 |
|
 |
|
Wania
Grafoman
Dołączył: 24 Lut 2011
Posty: 510
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
Płeć: Mężczyzna
|
|
 |
|
 |
|
Wysłany: Pon 12:57, 13 Kwi 2020 Temat postu: |
|
|
Artyleria
PERCEPCJA+BR PALNA+ŻEGLARSTWO DZIAŁONOWEGO
Armata
Zasięg: 45
Trafienie: +1
Obrażenia: +30
Przeładowanie: 2
Specjalne:
1. Penetracja 5 pkt pancerza celu
2. Krwawienie
3. Przebicie na wylot do 10 celów w jednej linii
4. Podpalenie
5. AoE o promieniu 3 pól
6. Uszkodzenie pancerza po wyrzuceniu "10"
Hellblaster
Zasięg: 25
Trafienie: +1
Obrażenia: +9x15
Przeładowanie: 9x2
Specjalne:
1. Penetracja 5 pkt pancerza celu
2. Krwawienie
3. Przebicie do 8 celów w linii
4. Uszkodzenie pancerza
5. Magazynek 9 kul
Danger zone
Kapitan może nakazać lub wezwać bombardowanie lądu z okrętu.
Ostrzał zaczyna się po 2 turach od rzucenia granatu sygnałowego lub flary. Na dystansie do 500m załoga jest w stanie utrzymać przeciętne skupienie ostrzału. Pierwsza salwa składa się z 4 niecelnych strzałów testowych, W następnej turze salwa właściwa składająca się z 12 kul armatnich w konkretne cele. Na dystansie powyżej 500m do 2km załoga strzela kulami armatnimi z losową celnością. Ostrzał składa się z 3 salw po 4 kule.
Ostrzał wywołuje strach i wszyscy przeciwnicy na polu walki testują CH lub SW + Autorytet o stopniu trudności 4. Porażka oznacza Strach na 3 tury, podczas którego testują CH lub SW o stopniu trudności 2. W razie porażki, są zmuszeni uciekać. Przez okres 3 tur posiadają karę -1 kostki do wszystkich testów z powodu Strachu. Jeśli kula armatnia trafi sojusznika Daza, Strach udziela się WSZYSTKIM walczącym. Kula armatnia zadaje 30 kostek obrażeń.
Ostrzał z armat. Rodzaje amunicji:
1. Hakownice: załoga ładuje do dział haki z linami i strzela nimi w kierunku okrętu wroga, by dociągnąć je do siebie burtami i umożliwić abordaż. Każda hakownica rzuca 2 kostkami na trafienie. Liczba wymaganych sukcesów zależy od rodzaju okrętu wroga oraz jego prędkości.
2. Kule armatnie: załoga ładuje do dział kule armatnie i strzela nimi w kierunku okrętu wroga by go zatopić bądź zmusić do poddania. Każda kula armatnia wymaga testu PE + broni palnej załoganta vs sytuacyjny poziom trudności. Każda kula armatnia zadaje 30 kostek obrażeń żywym celom.
3. Śrut: załoga ładuje do dział ołowiane kulki w dużej ilości i strzela nimi w kierunku okrętu wroga by spowolnić go dziurawiąc jego maszty lub załogę. Każdy wystrzał wymaga testu PE + broni palnej załoganta vs sytuacyjny poziom trudności i zadaje 10 kostek obrażeń żywym celom. W przypadku celowania w żagle, zamiast testu atrybutów rzuca się 5 kostkami. Liczba wymaganych sukcesów do spowolnienia lub zatrzymania okrętu zależy od jego rodzaju.
4. Bolas: załoga ładuje do dział połączone łańcuchem ołowiane kule i strzela nimi w kierunku okrętu wroga, by złamać jego maszty. Każdy bolas rzuca 4 kostkami na trafienie. Liczba wymaganych sukcesów do spowolnienia lub zatrzymania okrętu zależy od jego rodzaju.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Wania dnia Wto 17:38, 14 Kwi 2020, w całości zmieniany 1 raz
|
|