 |
|
 |
|
Wania
Grafoman
Dołączył: 24 Lut 2011
Posty: 510
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
Płeć: Mężczyzna
|
|
 |
|
 |
|
Wysłany: Czw 10:08, 25 Cze 2020 Temat postu: T3 Alma Anesandra - kapitan okrętu Mater |
|
|
Imię: Alma
Rasa: dark elf
Profesja: myśliwy, korsarz-banita Ulthuanu, kapitan okrętu Mater; dawna kochanka admirała Dekappiana
Opis:
Prześliczna i pełna seksapilu elfka, której sam uśmiech wywołuje męskie skomlenie.
Nienawidzi aroganckich osób.
Przywykła, że zawsze dostaje to czego chce.
Miła i roześmiana, chyba że ktoś ją wyprowadzi z równowagi. Groźby karalne wraz z ich spełnieniem są wówczas czymś zupełnie normalnym.
Wściekle mściwa.
Często ma z kimś wspólnych znajomych.
Bez wyraźnego i znanego powodu znienawidzona przez Drummond.
ATRYBUTY
Fizyczne
Siła: 1
Zręczność: 2
Wytrzymałość: 2
Społeczne
Charyzma: 2
Wygląd: 3
Szczęście: 1
Umysłowe
Percepcja: 3
Wiedza: 1
Siła woli 1
ZDOLNOŚCI
Talenty:
Czujność: 1
Wysportowanie: 1
Przeczucie:
Bójka:
Empatia:
Perswazja: 1
Zastraszanie 1
Autorytet: 2
Znajomość półświatka: 2
Uwodzenie: 4
Obrona: 1
Umiejętności
Tresura i oswajanie zwierząt:
Jazda wierzchem:
Etykieta:
Broń strzelecka: 2
Broń palna:
Złodziejstwo:
Broń ręczna: 2
Występy publiczne:
Ukrywanie się:
Sztuka przetrwania: 3
Rzemiosło i naprawa:
Wiedza
Wykształcenie:
Finanse:
Pułapki: 2
Pierwsza pomoc:
Obce kultury:
Magia cienia:
Magia chaosu:
Magia krwi:
Żeglarstwo: 2
Religioznawstwo:
Trucizny i mikstury:
Specjalne zdolności i zaklęcia:
Polowanie - SPEC. sztuka przetrwania: na terenach leśnych może dodawać sztukę przetrwania do czujności
Pułapki na dużego zwierza - SPEC. pułapki: umożliwia wytwarzanie i montaż pułapek na łosie, jelenie, niedźwiedzie i inne duże stworzenia; w oparciu o sukcesy przy tworzeniu, tworzy je z improwizowanych materiałów; każdy sukces przy tworzeniu oznacza 2 kostki obrażeń i każdy sukces oznacza ST dla zwierza by się wydostać, test S / ZR + WYSP / PUŁAPKI (if human); obrażenia omijają obronę, ale nie pancerz.
Cześć przystojniaku - SPEC. uwodzenie: podwójne sukcesy na 10 (humanoidzi z pulsem)
Jedność z morzem i okrętem - w czasie walki na niestabilnym okręcie ignoruje ujemne modyfikatory
Rezerwa wiatrów magii:
(własne aktualne / własne max)
Broń ręczna
Zwykły Miecz
cecha: S lub ZR + Broń ręczna
trafienie: +2
defensywa: +2
obrażenia: +3
Efekt: Krwawienie
Sztylet
Cecha: Siła lub Zręczność + Broń ręczna
Trafienie: +2
Defensywa: -/-
Obrażenia: +2
Specjalne:
1. Dwie bronie: jeśli używa akurat dwóch broni, może zadać drugi atak z karą -1 kostki obrony.
2. Krwawienie: jeśli atak zadał co najmniej 1 obrażenie, rzuć k10. 7+ oznacza krwawienie w postaci 1 punktu zdrowia na turę.
3. Penetracja 1 punktu pancerza celu
Broń strzelecka
Kusza samopowtarzalna
cecha: zręczność lub percepcja + br. strzelecka
zasięg: 15
trafienie: +1
obrażenia: +3
przeładowanie: 2x1
specjalne:
1. Penetracja 1 pkt pancerza
2. 2 strzały na turę
3. Krwawienie
ammo: 5 magazynków po 6 bełtów
Zbroja / miejsce chronione / pp / wt
Kompletny pancerz skórzany
Pancerz: 2
Kary: -/-
Koszulka Kolcza
Pancerz: 1
Kary: -/-
Ubiór, biżuteria, itd:
Ekwipunek:
-> na sobie
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Wania dnia Pią 11:57, 26 Cze 2020, w całości zmieniany 4 razy
|
|