 |
|
 |
|
Lamsen
(>0_o)>
Dołączył: 26 Maj 2007
Posty: 1297
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Z piekła rodem Płeć: Mężczyzna
|
|
 |
|
 |
|
Wysłany: Czw 18:22, 19 Mar 2020 Temat postu: Mechanika i tworzenie postaci |
|
|
Kod: | [img] obrazek postaci [/img]
[b]Imię:[/b]
[b]Wzrost:[/b]
[b]Waga:[/b]
[b]Wiek:[/b]
[b]Kraj pochodzenia:[/b]
[b]Charakter:[/b]
[b]Oczy:[/b]
[b]Włosy:[/b]
[b]Opis:[/b]
[b]Historia:[/b]
[b]Profesja:[/b]
[b][u]ATRYBUTY[/b][/u]
[u][b]Fizyczne[/b][/u]
[b]Siła:[/b]
[b]Zręczność:[/b]
[b]Wytrzymałość:[/b]
[u][b]Społeczne[/u][/b]
[b]Charyzma:[/b]
[b]Wygląd:[/b]
[b]Szczęście:[/b]
[u][b]Umysłowe[/u][/b]
[b]Percepcja:[/b]
[b]Wiedza:[/b]
[b]Siła woli[/b]
[u][b]ZDOLNOŚCI[/b][/u]
[u][b]Talenty:[/b][/u]
[b]Czujność:[/b]
[b]Wysportowanie:[/b]
[b]Przeczucie:[/b]
[b]Bójka:[/b]
[b]Empatia:[/b]
[b]Perswazja:[/b]
[b]Zastraszanie[/b]
[b]Autorytet:[/b]
[b]Znajomość półświatka:[/b]
[b]Uwodzenie:[/b]
[b]Obrona:[/b]
[b][u]Umiejętności[/b][/u]
[b]Tresura i oswajanie zwierząt:[/b]
[b]Jazda wierzchem:[/b]
[b]Jazda pojazdami:[/b]
[b]Etykieta:[/b]
[b]Broń strzelecka:[/b]
[b]Broń palna:[/b]
[b]Złodziejstwo:[/b]
[b]Broń ręczna:[/b]
[b]Występy publiczne:[/b]
[b]Ukrywanie się:[/b]
[b]Sztuka przetrwania:[/b]
[b]Rzemiosło i naprawa:[/b]
[b][u]Wiedza[/b][/u]
[b]Wykształcenie:[/b]
[b]Finanse i handel:[/b]
[b]Pułapki:[/b]
[b]Zamki i włamywanie się:[/b]
[b]Pierwsza pomoc:[/b]
[b]Medycyna:[/b]
[b]Elektryka i elektronika:[/b]
[b]Komputery:[/b]
[b]Nauka:[/b]
[b]Żeglarstwo:[/b]
[b]Inżynieria i konstrukcje:[/b]
[b]Mechanika:[/b]
[b]Leki i trucizny:[/b]
[b][u]Specjalne zdolności :[/b]
[u][b]Broń ręczna[/b][/u] WW/I/O/P
[b]Broń strzelecka / miotana[/b]
[b]Broń palna[/b]
[b]Pancerz[/b] / miejsce chronione / pp / wt
[b]Ubiór, biżuteria, itd:[/b]
[b]Ekwipunek:[/b]
[b]PD:[/b]
[b]Punkty obłędu:[/b]
[b]Punkty Przeznaczenia:[/b] |
To przekopiować razem z code na początku i końcu:
Kod: |
[b]Zdrowie:[/b][code]
Poobijany (0) [ ]
Zraniony (-1) [ ]
Lekko ranny (-1) [ ]
Ciężko ranny (-2) [ ]
Zmasakrowany (-5) [ ]
[/code] |
Atrybuty i zdolności mieszczą się w przedziale 1-5. Do każdego testu używa się sumy tylu kostek ile wynosi suma atrybutu + adekwatnej zdolności (tylko jednej, nie combo iluś zdolności).
Sukcesem jest rzut 7 lub więcej. Sukcesy sumuje się i ma ich być więcej niż poziom trudności lub rzut przeciwnika.
Zdolności dzielą się na talenty, umiejętności i zdolności. Talentów można używać nie mając w nich nawet 1 pkt bez żadnych kar. Umiejętności można używać bez posiadania nawet 1 pkt, ale jest kara -1 kostki podczas testu. Zdolności z kategorii wiedza nie można używać bez posiadania żadnego punktu w danej zdolności.
Do każdego atrybutu oraz zdolności można wybrać 1 specjalizację, jeśli ma się przydzielone 4 punkty do w/w. Drugą specjalizację można wybrać jeśli przydzieliło się 5ty punkt. Specjalizacja jest wąską dziedziną i dotyczy tylko konkretnych rzutów wg swojego opisu. Dzięki niej, wyrzucenie 10 na kości oznacza podwójny sukces.
Zdrowie: każdy punkt wytrzymałości dodaje po jednym rządku [ ] (od góry do dołu), tzn mając 0 wytrzymałości macie 5hp (1 rządek), przy 1 wytrzymałości 10hp, przy 2 - 15 itd. NPC nie mają progu "zraniony" u siebie, nie otrzymują 5 hp za 0 wytrzymałości (to jest tylko dla graczy) ale mogą mieć random rozstawienie tych [ ].
Jeśli otrzymane obrażenia są np mieczem, z łuku, broni palnej, krwawienie, to traktowane są jako "śmiertelne" i oznaczenie hp zmienia się na [X]. Jeśli obrażenie jest za pomocą pięści, broni obuchowej, upadku, ognia itd to traktuje się je jako "niegroźne" i oznacza [+].
Obrażenia niegroźne są spychane w dół przez śmiertelne (najpierw oznaczasz ciąg lethal, dopiero potem nonlethal, niezależnie od kolejności w jakiej sie je otrzymało). Jeśli pasek dmg zostanie zapchany, to:
- jeśli ostatnia kratka została zapchana niegroźnym obrażeniem, postać dostaje KO.
- jeśli ostatnia kratka została zapchana śmiertelnym obrażeniem, ginie.
Obrażenia niegroźne leczą się pierwsze.
PD i rozwój.
Koszt rozwoju atrybutu wynosi 4 punkty doświadczenia x numer pkt w danym atrybucie. Jeśli chcemy dać 1szy punkt w siłe, kosztuje on 4, jeśli to nasz 5ty punkt w siłę, kosztuje on 20 PD.
Koszt rozwoju zdolności wynosi 3 x numer pkt w danym atrybucie. Jeśli chcemy dać 1szy punkt w bójkę, kosztuje on 3, jeśli to nasz 5ty punkt w bójkę, kosztuje on 15 PD.
Specjalizacja kosztuje 8 punktów punktów doświadczenia. Wpisuje się ją bezpośrednio pod atrybutem / zdolnością.
Gracze na start mają 52 pkt TYLKO na atrybuty i 36 TYLKO zdolności. Oprócz tego otrzymują 1 darmową specjalizację, niezależnie od ilości punktów danym atrybucie / zdolności. W gratisie, 60 PD na dowolne rozdanie.
Walka:
Atak w walce wręcz wykorzystuje zależnie od broni Siłę lub Zręczność + bójka lub broń ręczna.
Atak strzelecki wykorzystuje percepcję + broń strzelecką lub palną.
Atak bronią miotaną wykorzystuje Zręczność lub Percepcję (co wyższe) + broń strzelecką.
Obrona przed atakiem nie wymaga rzutów i wynosi Zręczność / Percepcja (zależnie co wyższe) + Obrona. Wyjątek stanowią pancerze i tarcze, które dają ratunkowe kostki na obronę.
Walka - nowe zasady:
Każda postać w turze walki ma 2 akcje, domyślnie jest to ruch i atak, lub atak i obrona.
Kolejność określa rzut na inicjatywę na każdą akcję. Po wykonaniu pierwszego ruchu, pozostlai uczestnicy wykonują swój pierwszy ruch zgodnie z kolejnością. Czyli nie może być tak, że ktoś dwa razy strzeli zanim wszyscy pozostali się ruszą, chyba że jest to uzasadnione fabularnie albo epic rollami.
Statusy:
Krwawienie - utrata 1 Zdrowia na turę, może być otrzymane wielokrotnie. Próba usunięcia wymaga zdanego testu na Wytrzymałość + Wysportowanie lub Pierwszą Pomoc, ST 4 i maleje o 1 co turę do ST 1.
Ogłuszenie - stan wyłączenia z walki w wyniku otrzymania ostatniego nonlethal obrażenia do Zdrowia.
Oszołomienie - ofiara ma -2 kostki do wszelkich testów na kolejną turę. Przez okres trwania efektu oszołomiony ma inicjatywę równą 0.
Podpalenie - utrata Zdrowia na turę, która rośnie od 1 o 1 do maksymalnie 5. Próba usunięcia wymaga zdanego testu na Percepcję + Wysportowanie lub Sztukę Przetrwania, ST 1 i rośnie o 1 co turę do ST 5. Wyjątek stanowi oblanie łatwopalną cieczą, wówczas ST wynosi 5 od początku.
Powalenie - ofiara otrzymuje -5 kostek do wszelkich testów na 2 tury; w następnej turze test Zręczności (ST 1) by się podnieść; w kolejnej turze podnosi się sam. Przez okres efektu powalony ma inicjatywę równą 1.
Strach - 3 tury, podczas których testują Charyzmę lub Siłę woli o stopniu trudności 2. W razie porażki wskazanych testów, są zmuszeni uciekać. Niezależnie od sukcesu, przez okres 3 tur posiadają karę -1 kostki do wszystkich testów z powodu Strachu. Jednostki wywołujące efekt strachu są odporne na strach. Jednostki wywołujące efekt strachu otrzymują strach tylko od jednostek wywołujących terror (z wyjątkiem nieumarłych i konstruktów).
Terror - 3 tury, podczas których testują Charyzmę lub Siłę woli o stopniu trudności 4. W razie porażki większości wskazanych testów, są zmuszeni uciekać. Niezależnie od sukcesu, przez okres 3 tur posiadają karę -3 kostki do wszystkich testów z powodu Terroru. Jednostki wywołujące efekt terroru są odporne na terror.
Zatrucie - utrata k4 Zdrowia co 3 tury, może być otrzymane jednokrotnie dnamy jadem. Próba usunięcia wymaga antidotum lub Pierwszej Pomocy/Medycyny, ST równe wynikowi poprzedniego rzutu K4+2 i maleje o 1 co tick do ST 1.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Lamsen dnia Czw 21:40, 19 Mar 2020, w całości zmieniany 1 raz
|
|