 |
|
 |
|
Lamsen
(>0_o)>
Dołączył: 26 Maj 2007
Posty: 1297
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Z piekła rodem Płeć: Mężczyzna
|
|
 |
|
 |
|
Wysłany: Pon 19:15, 04 Maj 2020 Temat postu: Robert 'Sharpie' Sharp |
|
|
Zdrowie: Kod: |
Poobijany (0) [ ] [ ] [ ]
Zraniony (-1) [ ] [ ] [ ]
Lekko ranny (-1) [ ] [ ] [ ]
Ciężko ranny (-2) [ ] [ ] [ ]
Zmasakrowany (-5) [ ] [ ] [ ]
|
Zdrowie mentalne: Kod: |
Niepewny (0) [-] [-] [ ] [ ] [ ]
Wstrząśnięty (0) [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Przerażony (+1 PO) [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Załamany (+1 PO; roll k6) [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Zdruzgotany (+2 PO; roll k6) [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
|
Imię: Robert 'Sharpie' Sharp
ATRYBUTY
Fizyczne
Siła: 2
Zręczność: 2
Wytrzymałość: 2
Percepcja: 2
Społeczne
Charyzma: 1
Wygląd: 1
Powiązania: 0
Szczęście: 1
Umysłowe
Siła woli: 3
Wiedza: 3
Inteligencja: 3
Defensywne
Obrona fizyczna: 3
Odporność psychiczna: 6
ZDOLNOŚCI
Wrodzone:
Czujność: 1
Wysportowanie: 1
Przeszukiwanie:
Walka wręcz: 1
Empatia:
Perswazja: 1
Zastraszanie 1
Autorytet: 1
Ukrywanie się:
Uwodzenie:
Kontakty:
Szkolenie podstawowe
Taktyka bojowa: 1
Obsługa maszyn: 2
Etykieta:
Przeszkolenie strzeleckie: 1
Pierwsza pomoc:
Złodziejstwo:
Naprawa: 2
Występy publiczne:
Odporność na stres: 3. Specjalizacja: Keep calm and carry on. Jeśli zda test na efekt lokacji lub spotkania z przewagą jednego sukcesu, daje sobie i towarzyszom efekt Zainspirowany do końca następnej tury. Dwa sukcesy i więcej dają ten efekt na następną godzinę.
Sztuka przetrwania: 1
Obsługa systemów komputerowych: 1
Szkolenie zaawansowane
Wykształcenie: 3
Dowodzenie: 1
Produkcja: 3. Specjalizacja: Pozyskiwanie części do maszyn i robotów (efekty - szanse wyszabrowania dobrych części, albo możliwych do naprawy części ze złomu, przy wykorzystaniu Produkcji zamiast Przeszukiwania)
Medycyna:
Obce kultury:
Programowanie: 1
Kryptologia: 1
Inżynieria polowa: 1
Prowadzenie pojazdów: 1
Farmakologia: 2
Materiały wybuchowe: 1
Specjalne zdolności
- Golf
- Gotowanie
- Herbata
- Taktyka bojowa
[koszt w kostkach Taktyki] - efekt.
[0] Pojedynczy strzał - zużywa akcję by oddać pojedynczy strzał.
[0] Full auto - zużywa akcję by wystrzelić serię o wskazanej przez gracza ilości pocisków.
[0] Strzał na ślepo - zużywa akcję by oddać strzał lub serię z broni o wskazanej liczbie pocisków bez opuszczania osłony. Do testu trafienia używa się tylko połowy posiadanych kości Percepcja + Przeszkolenie Strzeleckie (zaokrąglając w dół, minimum 1 kość)
[1] Szybkie przeładowanie / usunięcie zacięcia - pozwala zużyć kość taktyki zamiast Akcji na przeładowanie broni lub usunięcie awarii.
[1] Szybki strzał - zamiast zużywać Akcję, pozwala poświęcić kostkę Taktyki na dodatkowy pojedynczy strzał z broni.
[1] Strzał mierzony - wymienia 1 kostkę taktyki na 2 dodatkowe kostki do trafienia pojedynczego strzału.
- Robotyka
[0 - passive] słabe punkty (efekt - wie, gdzie stuknąć, żeby wybuchło)
[1] naprawa robotów (efekt - jest w stanie przywrócić do sprawności nawet poważnie uszkodzone roboty)
[2] automaton (efekt - jest w stanie wprowadzać modyfikacje do bazowych statow przyjaznych robotow i ich osprzętu)
[3] [link widoczny dla zalogowanych] (efekt - posiadając materiały i warsztat jest w stanie wytworzyć nie-latającego robota)
[4] dron (efekt - posiadając materiały i warsztat jest w stanie wytworzyć latającego robota)
[5] mech (efekt - posiadając materiały i warsztat jest w stanie wytworzyć bojowego robota albo egzoszkielet)
- Farmaceutyka
[1] mały chemik (efekt - znajomość odczynników i reagentów oraz podstawowych leków)
[2] stimpaki (efekt - może tworzyć zaawansowane substancje przywracające zdrowie i przyśpieszające naturalne leczenie)
[3] mentaty (efekt - może tworzyć substancje przywracające zdrowie psychiczne i dajace odporność mentalną)
[4] leki (efekt - może tworzyć szczepionki, antybiotyki i bardziej skomplikowane medykamenty)
[5] stymulanty bojowe i narkotyki (efekt - może tworzyć zaawansowane środki o przeznaczneiu bojowym, wpływajace na statystyki oraz zdrowie psychiczne i fizyczne, a także substancje zmieniające świadomość)
Broń
Stary kij golfowy Mizuno #8
Pancerz / miejsce chronione / pp / wt
Ubiór, biżuteria, itd:
- Zegarek G-Shock GG-1000
Ekwipunek:
- nasiona do sadzenia krzewów herbacianych
- podręcznik hodowli i fermentacji liści herbacianych
- torba ze sprzętem golfowym, zapas piłek
- wielki kubek na herbatę z logo Spiffco
- nóż szefa kuchni i ostrzałka
- portret Elżbiety II wykonany z okazji 130-lecia panowania
- latający dron z kamerą i noktowizją
- laptop ze złączami diagnostycznymi
- przenośny zestaw narzędziowy
- przenośny akumulator z okablowaniem
- robocze gogle z latarką i powiększeniem
- zestaw małego chemika
- fartuch i maska laboratoryjna
PD: 2
Punkty obłędu: 0
Punkty Przeznaczenia: 2
Wzrost: 184
Waga: 88 kg
Wiek: 28
Charakter: Neutralny
Oczy: szare
Włosy: ciemny blond
Opis:
Dosyć wysoki i krępej budowy, nieszczególnie wyróżniajacy się twarzą, ogólnym wyglądem i aparycją. Charakteryzuje go specyficzny styl wypowiedzi. Eks mówi o nim "robot".
Jest w stanie w swojej głowie w precyzyjny, matematyczny sposób sprowadzić otaczający go świat, zdarzenia, elementy, osoby i przedmioty do czynników pierwszych albo symbolicznych wartości. Używa ich efektywnie do stworzenia równania, które ma dać założony rezultat. Dzięki temu błyskawicznie podejmuje najefektywniejsze decyzje, układa sensowne plany, potrafi też zadziwiająco sprawnie i skutecznie improwizować.
Unika okazywania emocji i trudno go zaskoczyć, zazwyczaj analizuje każdy potencjalny scenariusz sytuacji. Mało co go rusza, do wszystkiego podchodzi z logiką, dystansem i chłodnym wyrachowaniem. Jest świadomy istnienia ludzi emocjonalnych i ich specyficznego podejścia, ale patrzy na nich z góry jako więźniów swoich hormonów i atawistycznych reakcji móżdżka, którzy mogą zostać zastąpieni przez średnio zdolne roboty na algorytmach pisanych w Indiach. Jest niezwykle oszczędny w słowach, sprawia wrażenie zimnego, nieczułego i zdystansowanego. W swoich wypowiedziach i działaniach skupia się na obiektywnych faktach, nie subiektywnych odczuciach. Zabiera głos zwykle na koniec dyskusji i jego zdanie często okazuje się decydujące, jako że jest rzetelną kalkulacją argumentów wartych wzięcia pod uwagę.
Historia:
Robert urodził się w mieszanej rodzinie angielsko-polskiej, w Slough na przedmieściach Londynu. Rodzice byli mało zainteresowani wychowywaniem dorastającego dziecka, rolę tę przejął telewizor transmitujący przez całe świadome życie Bobbiego informacje o nowej planecie i budowanych statkach między galaktycznych. Młody zainteresował się galaktyką po filmie Armageddon, oraz robotyką po obejrzeniu serii Battlebots. Czas mijał na nauce z Internetu i majsterkowaniu. Dzięki wytrwałej pracy i predyspozycjom ukończył studia na prestiżowym Imperial College. W czasie studiów zainteresował się dodatkowo herbatą, golfem oraz gotowaniem.
Rozważał oferty pracy napływające od wielkich korporacji niedługo przed obroną doktoratu z praktycznego zastosowania egzoszkieletów w scenariuszach pozaziemskich, ale najbardziej zainteresował go pewien szpakowaty dżentelmen, który przedstawił kontrakt na udział w wyprawie na pokładzie DSRV Eurasia. Warunkiem akceptacji jego kandydatury było ukończenie szkolenia w Royal Space Navy, na co z trudnem ukrywając ekscytację, Robert przystał.
Profesja: Członek ekspedycji. Dr inżynier robotyki.
+2 Zręczność
+2 Percepcja
+2 Obsługa maszyn
+1 Czujność
+1 Wysportowanie
+1 Prowadzenie pojazdów
Quirks:
- Nieempatyczny. Zdrowie psychiczne nie może być u niego leczone za pomocą empatii, a jedynie farmakologicznie. Autorytet, Dowodzenie, Perswazja, Zastraszanie, Odporność na stres - koszt rozwoju jest o 1 PD/punkt niższy.
- Blimey. Leczenie otrzymanych ran psychicznych trwa dwukrotnie dłużej. Zdrowie mentalne ma dodatkową kolumnę.
- Introverted nerd. Atrybuty społeczne nie mogą być wyższe niż 3 (bez bonusów). Otrzymuje 5 pkt do rozdania (max 3 jednego rodzaju) do szkolenia podstawowego i 5 do zaawansowanego.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Lamsen dnia Wto 16:18, 19 Sty 2021, w całości zmieniany 26 razy
|
|