 |
|
 |
|
Beowulf
Ordo Mechanicus
Dołączył: 26 Maj 2007
Posty: 314
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
|
 |
|
 |
|
Wysłany: Wto 23:45, 22 Lut 2011 Temat postu: Jak zostać kroganinem, czyli modyfikatory rasowe. |
|
|
Wyjaśnienia:
Cecha +/-x oznacza, ze bazowa wartość cechy która normalnie wynosi 1 zostaje zwiększona/zmniejszona o x, jak również górna jej wartość w postaci 5.
Człowiek
Statystyki:
Tu bez zmian
Biotyka:
Koszt normalny ale może mieć maksymalnie czwarty poziom
Umiejętności:
+4 punkty umiejętności dla wybranej specjalności.
Adrenalina i specjalne zdolności:
Brak
Turianin
Statystyki:
Wytrzymałośc +1 Oddziaływanie -1
Biotyka:
Nie mogą brać, wyjątkiem jest wyraźne pozwolenie MG
Umiejętności:
Mają pierwszą kropkę w całej specjalizacji walki
Adrenalina i specjalne zdolności:
Muszą otrzymać jedną ranę lekką więcej by mieć ranę poważną.
Asari
Statystyki:
Wytrzymałość -1, Zmysły +1, Oddziaływanie +1
Biotyka:
Brak ograniczeń, zaczynają bazowo z jedynką, Spektakularna porażka nie wywołuje obrażeń, nie mogą używać wszczepów.
Umiejętności:
Bez zmian
Adrenalina i specjalne zdolności:
Dodatkowa ścieżka biotyczna: Łącznie umysłów
1 kropka- Sprawianie przyjemności dotykiem
2 kropka- Możliwość poznania wspomnień poprzez dotyk
3 kropka- Możliwość rekombinacji wspomnień (przestawiania w czasie, osłabianie dokładności wspomnienia)
4kropka- Modyfikacja wspomnień (usuwanie postaci, lub ich dodawanie, zmiana detali) dotykiem.
5 kropek- Zniewolenie, Każdy test uwodzenia ma podwojoną pulę kostek, każde epickie zwycięstwo traktowane jest jako trzy sukcesy.
Kroganie
Statystyki:
Siła +2, Wytrzymałość+2, Spryt -1, Inteligencja -1.
Biotyka:
Nie mogą brać, wyjątkiem jest pozwolenie MG
Umiejętności:
Każde oczko umiejętności technicznych kosztuje dwa punkty umiejętności przy tworzeniu postaci.
Adrenalina i specjalne zdolności:
Kroganie generują na początku walki dodatkowe dwie kości adrenaliny.
Mogą użyć kostki adrenaliny by zanegować jedną lekką ranę. Mogą użyć tylko jednej kostki na kończynę w trakcie rundy walki.
Kroganin ma do dyspozycji drzewko manewrów:
Krwawy szał- kroganin ma prawo zignorowania straty pierwszych pieciu kości wynikających z uszkodzenia kończyny. Każdy test zmysłów po użyciu umiejętności jest natychmiast oblewany.
Limb-off Party- Kroganin dostaje dwa punkty adrenaliny za każdą kończynę odebraną przeciwnikowi.
Szarża- Atak wręcz zadający dwukrotni więcej obrażeń.
Żądza Krwi- Każdy atak wręcz powodujący ciężkie obrażenia, pozwala na kolejny atak wręcz, w koszcie jednej kostki adrenaliny.
Przetrwać!- Kroganin jest tylko ogłuszony po spełnieniu warunków śmierci, żeby go zabić, potrzebna jest kolejna rana krytyczna.
Post został pochwalony 0 razy
|
|