 |
|
 |
|
Lamsen
(>0_o)>
Dołączył: 26 Maj 2007
Posty: 1297
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Z piekła rodem Płeć: Mężczyzna
|
|
 |
|
 |
|
Wysłany: Wto 22:36, 29 Maj 2007 Temat postu: |
|
|
CECHY POBOCZNE
Wplywaja znaczaco na charakterystyke postaci dodajac czynnik losowy. Dziela się na psychiczne i fizyczne oraz na pozytywne i negatywne. Gracz wykonuje rzuty oddzielnie do kazdego rodzaju cech. Ilosc rzutow zalezy od priorytetu dla cech pobocznych i przedstawia się nastepujaco:
Losujemy najpierw cechy psychiczne pozytywne, potem fizyczne pozytywne, nastepnie fizyczne negatywne i na koncu psychiczne negatywne.
W razie wylosowania drugi raz tej samej cechy, losujemy ponownie. Cechy poboczne modyfikujace cechy glowne wpisujemy w tabele postaci, a cechy poboczne modyfikujace testy wpisujemy to tabeli „Stałe Modyfikatory Testow”.
„Sytuacyjne” modyfikatory sa uwzgledniane tylko w okolicznosciach ku temu wystepujacych np. „sprinter”: podczas krotkiego poscigu.
Jeśli gracz wylosuje sprzeczne cechy majace odwrotne modyfikatory np. „urodziwy” i „brzydal”, losujemy ponownie. Nie dotyczy „zmian popromiennych”, „przewleklej choroby”.
Cechy fizyczne:
Dotycza ciala postaci.
Pozytywne:
01-03 Urodziwy (+12 Ch)
04-06 Nadzwyczajna uroda (+6 Ch, +10% do uwodzenia)
07-09 Biegacz (+10 Sz, +1 Ko)
10-12 Sprinter (sytuacyjnie: +12 Sz, +8 Ko przy biegu na krotkich dystansach [do 500m])
13-15 Maratonczyk (sytuacyjnie: +8 Sz, +12 Ko przy biegu na dlugich dystansach [od 500 do 3.000m])
16-18 Zlota raczka (+30% do naprawy przedmiotow mechanicznych)
19-21 Zwinne dłonie (+3 Zr, +5 US do broni krotkich)
22-24 Wytrzymały (+2 Ko, +5 UWW)
25-28 Twardziel (+3 Ko, +1 Si, +10 UWW, +5 US dla broni ciezkiej)
29-31 Wzrokowiec (+3 Re, +2 Zr)
32-37 Umiesniony (+2 Ko, +1 Si, +5 UWW)
38-40 Szeroka klatka piersiowa (+1 Ko)
41-43 Dobra kondycja (+2 Ko)
44-48 Zdecydowane ruchy (+8 Zr)
49-51 Dobra koordynacja (+10 US i +10 UWW dla broni dwurecznych, +3 Zr)
52-54 Dlugie nogi (+5 Sz)
55-57 Prawidlowe odruchy (+15 Re)
59-61 Zreczny (+5 Zr)
62-63 Lekki chód (+ umiejętność „cichy chód”, wybór dowolny „gdzie”)
64-67 Silny (+5 Si, +5 US do broni ciezkich i srednich)
69-71 Paker (+10 Ko, -3 Zr, +20UWW)
72-74 Dobry Wzrok (+10 US i +5% obrazen [na krotkim i srednim dystansie])
75 Sokoli Wzrok (Dobry Wzrok , dodatkowo +20 US i +5% obrazen [na dlugim dystansie])
76-77 Dobry wech (+20% na testy wyczuwania zapachu)
78-79 Weteran walk (+5% odpornosci na uszkodzenia fizyczne od broni)
80-89 Popromienne zmiany (losuj wg. Tabeli mutacji. Patrz. Rozdział 2. Mistrz Gry. Promieniowanie.)
90-92 Silna ręka (jedna ręka jest dużo silniejsza; zadaje o 10% większe obrażenia oraz otrzymuje się premię do możliwości trzymania broni jednoręcznej +10)
93-95 Odporny (+30% odpornosci na narkotyki i alkohol)
97-00 Konskie zdrowie (+5% do testow na choroby)
Negatywne:
01-03 Rekordowy trądzik (-3 Ch)
04-06 Szpetny (-12 Ch)
07-08 Pierdoła (-10 UWW, -10 US, -12 Zr, - 8 Re)
09-12 „Dwie lewe ręce” (-5 Zr, -5 US, -30% do naprawy przedmiotow mechanicznych)
13-15 Zapadnięta klatka piersiowa (-5 Ko)
16-18 Niezręczny (-7 Zr)
19-21 Watly (-7 Si, -10 UWW, -15 US dla broni ciezkich)
22-24 Mizerny (-9 Ko, -15 UWW, - 10 US dla broni ciezkich)
25-28 Brzydki (-6 Ch)
29-30 Słaby wzrok (-2 Re, -3 Zr, -10 US)
31-37 Przewlekla choroba (wybiera albo losuje MG)
38-40 Oferma (-12 Zr)
41-43 Okulary (sytuacyjnie; Zagubienie: -30 US [na sredni i daleki dystans], -15 UWW, -12 Re, -15 Zr; Zaparowanie/zabrudzenie – polowa ujemnych modyfikatorow)
44-48 Trzesace się rece (sytuacyjnie: -5 Zr dla dzialan precyzyjnych, -5 US)
49-51 Krzywe nogi (-5 Sz)
52-54 Niesprawny palec (-1 Zr, -5 US, -5 UWW)
55-56 Chuderlak (-4 Si; -4 Ko)
57-61 Bolacy kregoslup (-2 Si, - 4 Ko, -2 Zr, -3 Re)
62-65 Astma (-5 Ko)
66 Brak oka (-10 US, -5 UWW, -6 Re, -2 Zr, sytuacyjnie: latwiejsze oslepienie)
67-71 Ucięty palec (patrz. Rozdział 3. Walka. Brakujące kończyny)
72-73 Brak solidnego kawalka ucha (-7 Re)
74-75 Utykanie (-15 Sz, -5% do skradania)
76-77 Halasliwy (-20% do testow na skradanie)
78-79 Nieskoordynowany (-5 Zr, -2 Re, -15 US dla broni dwrecznych)
80-89 Popromienne zmiany (losuj wg. Tabeli mutacji. Patrz. Rozdział 2. Mistrz Gry. Promieniowanie.)
90-92 Mieczak (-3 Ko, +5% podatnosci na obrazenia)
93-95 Nieodporny (+30% podatnosci na alkohol i narkotyki)
97-00 Chorowity (-5% do testów na Choroby)
Cechy psychiczne:
Dotycza psychiki postaci.
Pozytywne
01-03 Błyskotliwy (+9 Int)
04-06 Sprytny (+3 Int, +4 Zr, +2 Re)
07-09 Inteligentny (+3 Int)
10-12 Bystrzak (+4 Re, +2 Int, +1 Zr)
13 Geniusz (+20% do naprawy wszystkiego, +14 Int, +3 Zr, +1 Re)
15-20 Towarzyski (+8 Ch)
21-24 Talent inzynierski (+15% do naprawy przedmiotow elektronicznych)
23 Nadnaturalna empatia (+25 Ch)
25-30 Dobry refleks (+8 Re, +5 UWW, +5 US)
31 Wysmienity refleks (+15 Re, +10 UWW, +10 US)
32-37 Czlowiek z kamienia (+12 Psi)
38-40 Obeznany z bronia (+5 US)
41-43 Fanatyk broni palnej (+15 US)
44-48 Obureczny (+10 US dla broni dwurecznych, może dowolnie nosic bronie jednoreczne; uszkodzenie jednej z rak ma mniejsze skutki negatywne niż przy jednorecznosci)
49-51 Podstawy walki wrecz (+5 UWW)
52-54 Lubi przypieprzyc (+10 UWW)
55-57 Gracz zespolowy (+15% do testow wspolnych)
58 Pamiec fotograficzna (99% szansy na odtworzenie ogolnej sytuacji, 70% szans na detale, 40% szans na obrazy, plany czy teksty)
69-63 Dobra pamiec (70% na odtworzenie sytuacji ogolnej, 50% na detale, 25% na obrazy,plany czy teksty)
64-67 Szybkie czytanie (czyta piec razy szybciej niż inni)
69-72 Ranny ptaszek (potrzebuje tylko 5 godzin snu)
73 Wyciaga wnioski (+5% do doswiadczenia)
74-75 Fan broni ciezkiej (+20 US dla borni ciezkiej)
76-77 Orientacja w terenie (-30% szans na zgubienie sie)
78-79 Szybki refleks (+5 Re, +10 UWW, +10 US)
80-81 Taktyk (+10% US, +10% Obrazen, +20% zaskoczenia i unikniecia zaskoczenia przez przeciwnika)
82-85 Saper (+20% do wykrycia, rozbrajania i zakladania pulapek)
86-89 Szczęściarz (+5% do wszystkich testów)
90-92 Strzelec wyborowy (+20% obrazen z broni dlugiej, +2% szansy obrazen krytycznych)
93-95 Biolog amator (+10% do testow na leczenie, +5% obrazen z broni palnej)
97-00 Elokwentny (+5 Ch, +10% na uwodzenie)
Negatywne:
01-03 Głupek (-12 Int)
04-06 Nieogarniety (-4 Re, -4 Zr, -5 Int)
07-09 Slabo czyta (o polowe wolniej niż normalnie
10-12 Slaba pamiec (-30% do zapamietywania)
13-15 Przecietny umysl (-3 Int)
16-18 Brak orientacji (+30% zagubienia się)
19-21 Nieuwazny (-10% do umiejetnosci saperskich, +20% szans na wejscie w pulapke)
22-24 Niezgrabność (-4 Zr)
25-28 Kochliwy (-10% podczas testów uwodzenia przez drugą osobę)
29-31 Niechetny do bitki (-10UWW)
32-37 Nie lubi broni (-10 US)
38 Pacyfista (-30 UWW, - 20 US, -10 Psi w walce)
39-43 Strachliwy (-5 Psi)
44-48 Cichy (-5 Ch)
49-51 Hipochondryk (30% szans na atak paniki przy swiadomosci mozliwego zarazenia się [np. widok truchla])
52-54 Słaby refleks (-6 Re)
55-57 Spioch (potrzebuje 8 godzin snu)
59-61 Panikarz (-12 Psi)
62-63 Niezdecydowany (-8 Re, -3 Zr)
64-67 „Nie wie co to srubokret” (-20% do naprawy czegokolwiek)
69-71 Slamazarny (-14 Re)
72-73 Malo zreczny (-12 Zr)
74-75 Psuja (10% szans na zepsucie delikatnych przedmiotow)
76 Zamkniety umysl (-5% do doswiadczenia)
77-79 Spaczony umysl (sytuacyjnie: lubi torturowac, jest okrutny)
80-84 Jednoreczny (-10 Us dla broni dwurecznych)
85 Kretyn (-20 Ch, -10 Int, -2% do doswiadczenia, -10 Psi, -10 US)
86-89 Pechowiec (-5% do wszystkich testów)
90-92 Onanista (-4 Ch, +20% szans na bycie uwiedzionym)
93-95 Samotnik (-15% do testow na wspolne dzialanie)
97-00 Humanista (-20% do naprawy rzeczy elektronicznych)
Post został pochwalony 0 razy
|
|