 |
|
 |
|
Yelonek
Ranald's middle finger
Dołączył: 26 Maj 2007
Posty: 1695
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
 |
|
 |
|
Wysłany: Śro 17:33, 02 Maj 2012 Temat postu: up na hity |
|
|
strefy trafień
[front]
czoło 01-05
twarz 06-10
szyja 11-15
górny korpus 16-25
dolny korpus 26-35
lewe ramie 36-40
prawe ramie 41-45
lewe przedramie 46-50
prawe przedramie 51-55
lewa dłoń 56-60
prawa dłoń 61-65
lewe udo 66-70
prawe udo 71-75
lewa goleń 76-80
prawa goleń 81-90
lewa stopa 91-95
prawa stopa 96-00
[tył]
potylica 01-10
kark 11-15
górny korpus 16-25
dolny korpus 26-35
lewe ramie 36-40
prawe ramie 41-45
lewe przedramie 46-50
prawe przedramie 51-55
lewa dłoń 56-60
prawa dłoń 61-65
lewe udo 66-70
prawe udo 71-75
lewa goleń 76-80
prawa goleń 81-90
lewa stopa 91-95
prawa stopa 96-00
[POSTRZAŁY]
[FRONT]
Czoło
Cytat: |
1 sukces
Kula musnęła skórę na linii włosów drążąc lekko powierzchnie i lecąc dalej. Wywołuje to nikłe krwawienie [1] niemal natychmiast zasklepiające się, jednak wywołuje spory efekt psychologiczny [-10 Psi]. Jest szansa, że kula trafi kogoś w linii prostej za celem.
2 sukcesy
Kula uderza równolegle do czaszki w punkt niewiele ponad uchem i leci dalej zmieniając nieco trajektorię. Samo trafienie nie jest śmiertelne, jednak krwotok wymaga opatrzenia [4 na turę]. Słabsze jednostki, mogą spanikować bądź zemdleć [MG wybiera test Ko lub Psi, przy czym Psi jest obniżone o 30 do końca walki].
3-4 sukcesy
Kula trafia w najgrubszy fragment kości czołowej i w niej zostaje (bądź zmienia trajektorie i wypada bokiem zwiększając krwotok o 4; stosowane w przypadku dużych kalibrów). Ofiara zostaje poważnie otumaniona i jest spora szansa na wstrząs mózgu [test -30 Ko], a większość po trafieniu zostaje przynajmniej ogłuszona [test -40 Ko]. Następuje poważny krwotok [11 na turę].
5-6 sukcesów
Kula przebija się przez kość czołową i wraz z odłamkami kostnymi sieje spustoszenie w mózgu. Śmierć jest natychmiastowa.
7 i więcej sukcesów
Kula przebija się przez czoło i przelatuje na wylot z tyłu głowy bryzgając tkanką mózgową z krwią i kośćmi. W przypadku dużych kalibrów trajektoria pocisku może zostać niezmieniona i ranić osobę w tej samej linii.
|
Twarz
Cytat: |
1 sukces
Pocisk ze świstem odrywa fragment ucha. Przejmujący ból zmusza postać do szukania ukrycia i nie pozwala zrobić nic więcej przez 1 turę. Trafienie wywołuje stały, acz niegroźny krwotok [1 na turę] i lekki efekt psychologiczny [-10 Psi].
2 sukcesy
Pocisk trafia pod kątem w szczękę wybijając k4 zęby i wypada przez policzek pozostawiając sporą dziurę. O ile krwawienie nie jest straszne [3 na turę], o tyle efekt psychologiczny może sparaliżować cel [-20 Psi]. Ofiara przez 1 turę ma efekt poważnego otumanienia.
3 sukcesy
Pocisk uderzył w połowie wysokości nosa roztrzaskując go na małe kostki. Krew zalewa całą twarz, lecz stopień krwotoku nie jest jeszcze śmiertelnie groźny [7 na turę]. Kula utkwiła w kości, kilka milimetrów ponad podniebieniem (bądź przeleciała na wylot i zabiła postać uszkadzając rdzeń w przypadku dużych kalibrów). Widzenie jest mocno ograniczone z powodu oczu pełnych czerwonego płynu. Ofiara jest otumaniona, i o ile się nie przewróciła [120% - (Si+Ko)/2] oraz nie ma wstrząsu mózgu [90% - Ko], będzie szukać kryjówki i modlić się by przeżyć [-40 Psi].
4 sukcesy
Nabój trafił z głośnym chrupnięciem w połączenie skroni i kości policzkowej powodując rozwarcie się oczodołu. Oko wypłynęło wzdłuż rozcięcia, rozerwane odłamkami kostnymi. Krew zaczyna płynąć obficie ]11 na turę] zaś postać jest poważnie otumaniona. Trafienie prawdopodobnie ją przewróciło [120% - (Si+Ko)/2], zaś brak oka jest mniejszym problemem niż walka o przeżycie. [-40 Psi]
5 sukcesów
Kula przelatuje bezpośrednio przez oko do mózgu (w przypadku większego kalibru wypada potylicą dalej) i zabija postać gładko na miejscu.
6 i więcej sukcesów
Pocisk trafia w nasadę nosa zniekształcając większość twarzoczaszki i przebijając się w głąb czyni spustoszenie w podstawie mózgu, po czym wylatuje przez potylicę.
|
Szyja
Cytat: |
1 sukces
Pocisk trafia połączenie szyi z ramieniem i przeszywa je na wylot. Nie uszkadza żadnych ważnych żył ani tętnic, jednak krwawienie [4 na turę] samo nie ustanie. [-20 Psi]
2 sukcesy
Kula uderza prosto w krtań i zagnieżdża się w tylnej części gardła. Krew płynie obficie [11 na turę] i jeśli żadna pomoc nie zostanie udzielona, zgon może nastąpić z powodu krwotoku lub zalania płuc krwią [efekt Duszenia z dwukrotnie wydłużonym czasem]. Jeżeli ofiara się nie przewróciła [160% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie], będzie szukać schronienia i nie będzie myśleć racjonalnie jeśli podda się panice [-40 Psi].
3 sukcesy
Śmiercionośny pocisk przebija gardło na wylot przez bok, rozrywając tętnicę, która wybucha fontanną jaskrawej krwi. Pierwsza pomoc jest jedynie mrzonką przy krwotoku [16 na turę] i należy natychmiast znaleźć profesjonalnego lekarza. Krew leje się zarówno na zewnątrz, jak i do wewnątrz grożąc zalaniem płuc [efekt Duszenia z dwukrotnie wydłużonym czasem]. [-50 Psi]
4 i więcej sukcesów
Nabój przechodzi przez szyję jak przez masło i wylatuje z drugiej strony uszkadzając po drodze kręgosłup. Powoduje to paraliż wszystkich części ciała położonych niżej. Ciężko ustalić, z jakiego powodu śmierć nastąpi szybciej - krwotoku czy uduszenia [zgon po k4 turach]. |
Górny korpus
Cytat: |
1 sukces
Pocisk trafia połączenie szyi z ramieniem i przeszywa je na wylot. Nie uszkadza żadnych ważnych żył ani tętnic, jednak krwawienie [4 na turę] samo nie ustanie. [-20 Psi]
2 sukcesy
Kula trafia w pierś, jednak kości i mięśnie nieco zmieniają jej trajektorię i o milimetry mija serce zagnieżdżając się w ciele (w przypadku broni dużego kalibru może przejść na wylot zwiększając krwotok o 4). Trafienie niekoniecznie musi przewrócić ofiarę [80% - (Si+Ko)/2], lecz z pewnością ją otumani na 1 turę. Ponadto krwawienie jest poważnym problemem do czasu wyjęcia kuli i opatrzenia [6 na turę]. Słabsze osobniki mogą spanikować na tym etapie i przekazywać wiadomości dla swych rodzin [-30 Psi].
3 sukcesy
Kula trafia w połowie wysokości żeber łamiąc je i przebijając płuco. Krwawienie nie jest zbyt obfite [7 na turę] lecz wymagana jest pomoc. W przeciwnym razie w wyniku krwotoku i odmy [efekt Duszenia z dwukrotnie wydłużonym czasem] może nastąpić zgon. [-40 Psi]
4 sukcesy
Pocisk uderza w pierś i narusza worek osierdziowy (w przypadku broni dużego kalibru przebija się przez plecy zwiększając krwotok o 5). Towarzyszy temu niemiłosierny ból [Poważne otumanienie na stałe] oraz ciężki krwotok [12 na turę]. Ofiara zostaje natychmiast przewrócona w bólu i będzie próbować uciekać bądź walczyć by się przedrzeć w bezpieczne miejsce. [-50 Psi]
5 sukcesów
Strzał przeszywa serce i wprawia ofiarę w stan bez wyjścia. W konwulsjach traci ona kontakt z rzeczywistością i po kilku chwilach umiera.
6 i więcej sukcesów
Pocisk przechodzi nieco na skos przez splot słoneczny, płuco i wypada rozłupując dolny fragment łopatki. Ofiara broczy krwią z rozerwanych wnętrzności w agonii i niesamowicie bolesnej śmierci. Z powodu uszkodzonego płuca i splotu słonecznego nie jest w stanie krzyczeć, a jedynie cicho łkać. Umiera po k4 turach najgorszego bólu jakiego miała okazję zaznać.
|
Dolny korpus
[quote]
Ramię
3 sukcesy
Pocisk uderza wysoko w pierś, przy samym ramieniu. Ból promieniuje i powoduje mimowolny skurcz palców. Słabsze osobniki mogą się przewrócić [90% - (Si+Ko)/2] albo chociaż wypuścić trzymane przedmioty [100% - (Si+Ko)/2]. Rozerwanie licznych żył wywołuje poważny krwotok [9 na turę]. [-30 Psi]
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Yelonek dnia Śro 19:03, 02 Maj 2012, w całości zmieniany 1 raz
|
|