 |
|
 |
|
Yelonek
Ranald's middle finger
Dołączył: 26 Maj 2007
Posty: 1695
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
 |
|
 |
|
Wysłany: Sob 21:59, 04 Sie 2012 Temat postu: |
|
|
2. Zmiana mechaniki zadawania obrażeń fizycznych i tabela trafień
2.1 Zadawanie obrażeń
Obrażenia można zadawać na dwa sposoby: Siłą lub Precyzją, a następnie dodać obrażenia od broni.
Obrażenia siłowe dają 1 kostkę obrażeń (k10) za każdy punkt Siły. Obrażenia wynikające z precyzji są rzucane i wywodzą się ze Zręczności. Za każde 10 punktów Zręczności otrzymuje się 1 kostkę k10. Należy rzucić każdą z nich, a wynik musi być równy bądź niższy od wartości WW bądź US (zaokrąglając zgodnie z zasadami matematyki). Za każdy sukces na kostce zadaje się 1 obrażeń. Wyrzucenie na kostce 1 oznacza podwójny sukces.
W większości przypadków nie ma znaczenia jaką bronią posługuje się postać, jednak czasem obrażenia siłowe od precyzyjnych są definiowane przez broń.
Tylko siłowe obrażenia:
- broń obuchowa (za wyłączeniem gołych pięści i kijów)
- lance / kopie
- broń dwuręczna
- tarcze
Tylko precyzyjne obrażenia:
- broń rzucana
W innych przypadkach niż powyższe, gracz ma dowolność w stosowaniu typu obrażeń.
Zadawanie obrażeń od broni odbywa się na podobnych zasadach. Każda broń posiada ilość kości k10, które testuje się w oparciu o WW lub US. Każdy sukces oznacza 1 obrażeń, zaś każda 1 oznacza podwójny sukces. Wyjątek: jeśli sukces może wystąpić tylko i wyłącznie po wyrzuceniu 1 - wówczas podwójny sukces ma tylko 50% szans na wystąpienie.
2.2 Wytrzymałość i pancerz
Wersja heroiczna: redukcja obrażeń w oparciu o wytrzymałość pozostaje niezmieniona względem zasad podręcznikowych.
Wersja dark: wytrzymałość w żaden sposób nie redukuje obrażeń.
Rola pancerza w walce ogranicza się do bycia ujemnym modyfikatorem do każdej kostki zadanych obrażeń. Redukcja obrażeń jest też różna w zależności od rodzaju obrażeń i rodzaju pancerza. Każdy pancerz inaczej chroni przed bronią sieczną, kłutą tudzież obuchową co widać w zapisie S/K/O (pociski w zależności od sytuacji, są albo kłujące, albo obuchowe).
Przykład: Przeciętnej jakości kurtka skórzana z ćwiekami posiada 4/4/2, co znaczy że przy ochronie przed obrażeniami siecznymi posiada się -4 do wyniku każdej kostki obrażeń, natomiast w przypadku broni obuchowej jedynie -2.
Jakość / stan pancerza obniżany jest za każdym razem, kiedy cios się przez niego przebije i posiada swoje progi. Jeśli jakość spadnie do 0 na danym progu, traci się 1 punkt pancerza. Jeśli ilość progów pancerza spadnie do 0, oznacza to, że został on zniszczony. UWAGA: broń dwuręczna i palna zawsze uszkadza pancerz za minimum połowę możliwych obrażeń + wszystkie, które przeszły ochronę, niezależnie od tego, czy obrażenia zostały zadane (możliwe jest dzięki temu uszkodzenie pancerza o 150% potencjalnych obrażeń).
Po odjęciu wytrzymałości (w wersji heroicznej) oraz pancerza, pozostałą ilość obrażeń porównuje się z poniższą tabelą trafień (NIE odejmuje się ich od żywotności, ma ona inne zastosowanie).
Żywotność nie jest żadną obroną przed obrażeniami fizycznymi, czy śmiercią w przypadku bezpośrednich trafień w walce. Stanowi ona pośrednią ochronę w kwestii krwotoków oraz odporności przed czarami.
2.3 Tabela trafień
Trafienia sieczne
Czoło 01-05
Cytat: | 1 obrażenia:
Ostrze przecięło skórę czoła wywołując lekko broczącą ranę. Jeśli będzie krwawić dłużej niż 2 tury, krew zalewa oczy ograniczając widzenie (Oślepienie Połowiczne po 2 turach; Krwotok 1).
2-3 obrażenia
Brzeszczot bardziej uderza, aniżeli tnie czoło. Uderzenie broni spada na najgrubszy fragment kości dotkliwie ją rysując. Jeśli będzie krwawić dłużej niż 2 tury, krew zalewa oczy ograniczając widzenie (Oślepienie Połowiczne po 2 turach; Otumanienie Lekkie na 1 turę; Krwotok 2).
4 obrażenia
Broń ścina skórę przy skroni tnąc równolegle do kości. W wyniku ciosu, postać zostaje otumaniona na 2 tury. JEŚLI postać posiada hełm metalowy, rana nie ma miejsca, lecz istnieje 50% szans że hełm spadnie z głowy. (Ból, Otumanienie na 2 tury; Krwotok 4)
5 obrażeń
Ostrze trafia połowicznie w skroń, połowicznie w kość czołową. Postrzępiona rana krwawi nieregularnie, odsłaniając połamane fragmenty kości i porwaną tkankę. Postać zostaje ciężko oszołomiona i musi testować wytrzymałość czy się nie przewróci. JEŚLI postać posiada hełm metalowy, rana nie ma miejsca, lecz hełm zostaje zerwany z głowy a ofiara otumaniona. (Otumanienie Poważne LUB Ból; Test pozostałej Ko albo Powalenie; Otumanienie Poważne, Krwotok 6 +k6)
6-10 obrażeń
Brzeszczot z głośnym chrupnięciem przebił się przez kości czaszki aż do mózgu. Broń utyka w głowie ofiary, która upada na ziemię martwa. Wyciągnięcie broni trwa 1 rundę lub zdany test Siły. JEŚLI postać posiada hełm metalowy, rana nie ma miejsca, lecz hełm zostaje zerwany z głowy a ofiara otumaniona. (jeśli nie wystąpiła śmierć: Otumanienie Poważne, test pozostałej Kondycji lub Ogłuszenie)
11+ obrażeń
Broń z gracją rozdzieliła fragmenty czaszki nawet na chwilę nie zwalniając. Górna część głowy odpada wraz z włosami niczym pokrywka od garnka pokazując wnętrze mózgu ofiary. Przeciwnik pada martwy natychmiast po brutalnym oskalpowaniu. JEŚLI postać posiada hełm metalowy, broń wbija się z nim w głąb czaszki. Wyciągnięcie broni trwa 1 rundę lub zdany test Siły.
|
Twarz 06-10
Cytat: |
1 obrażeń
Ostrze delikatnie rozcięło skórę twarzy krzywym cięciem. Trafienie jest bolesne i zostawi bliznę, jednak nie zagraża w życiu w żaden sposób. (Ból)
2-3 obrażeń
Ofiara odruchowo odsuwając głowę przed cięciem nie umknęła dostatecznie. Jeśli postać posiada hełm, traci jedynie fragment zamiast całego ucha. Ostrze zahacza też częściowo o szyję, przez co ofiara krwawi (Krwotok 2)
4 obrażeń
Ostrze uderza od boku w połowę wysokości policzka tnąc skórę, dziąsła, wybijając k6 zębów i rozcinając język. Krwawienie nie jest zbyt wielkie, jednak ból promieniuje wywołując otumanienie do końca walki. Jeśli postać przeżyje, przez długi czas będzie mieć problemy z mówieniem i jedzeniem. (Ból, Otumanienie do końca walki, Krwotok 3)
5 obrażeń
Broń trafia nieco ponad kością policzkową roztrzaskując skroń i oczodół. Odłamki kostne poprzedzając ostrze rozrywają oko, zaś sam brzeszczot zostaje wypchnięty z twarzy przez kości nosa, naruszając je odpowiednio. (Bezbronność przez 2 tury; Otumanienie Poważne do końca walki; Oślepienie Połowiczne; Krwotok 4; -20 Wgd na stałe)
6-10 obrażeń
Ostrze przebija się w poprzek twarzy zamieniając ją w krwawą papkę z krwi, mięśni i kości. Broń utyka w tym i jej wyciągnięcie trwa 1 rundę lub zdany test Siły. (Bezbronność; Powalenie; Unieruchomienie; Krwotok 6; Krwotok 8 po wyciągnięciu broni; Wgd spada do 5)
11+ obrażeń
Cięcie uderza w połowie wysokości szczęki i rozcina mięśnie żuchwowe prąc dalej w poprzek pod uchem. Od przodu widoczna jest zmasakrowanie twarzy, jednak to rozcinanie ścięgien na karku i naruszenie rdzenia kręgowego jest śmiertelne. Jeśli atakujący zda test Siły, broń przejdzie gładko odcinając wszystko powyżej górnej szczęki. Jeśli nie zda, broń utyka w tym i jej wyciągnięcie trwa 1 rundę.
|
Szyja 11-15
Cytat: |
1 obrażeń
Uchylenie się ratuje głowę i broń jedynie koniuszkiem sięga skóry pod dolną szczęką. Z racji ukrwienia miejsca rana będzie broczyć. (Krwotok 1)
2-3 obrażenia
Cięcie zahacza o krtań. Trafiony natychmiast zaczyna się krztusić, zaś występujący ból może go obezwładnić. (Ból; Krwotok 4)
4 obrażenia
Broń uderza w krtań z impetem uszkadzając ją oraz boleśnie rozrywając. Ofiara zostaje bezbronna i oszołomiona. (Ból, Bezbronność k4 tury, Otumanienie do końca walki; Krwotok 7)
5 obrażeń
Cięcie trafia bezpośrednio w tętnice szyjną wywołując fontannę krwi. Ofiara zostaje oszołomiona, jest bezbronna i krwawi niczym prosię w rzeźni. (Niezdolny do walki; Otumanienie Poważne do końca walki; Krwotok 11)
6+ obrażeń
Broń gładko podrzyna gardło wywołując krwawienie w zatrważającym tempie. Ofiara zostaje oszołomiona i jest bezbronna. Jeśli broń była wystarczająco długa, rozcina rdzeń kręgowy i głowa odpada lecąc w losowym kierunku. (jeśli nie wystąpiła śmierć: Niezdolny do walki do końca walki; Otumanienie Poważne do końca walki; Krwotok 14)
|
Górny korpus 16-25
Cytat: |
1 obrażeń
Cięcie boleśnie rani pierś, jednak nie jest śmiertelne. Rana krwawi z długiej, choć płytkiej i wąskiej szpary w ciele. (Krwotok 1)
2-3 obrażenia
Klinga przecina pierś w poprzek upuszczając krew nagromadzoną w mięśniach. Spływająca w dół czerwień wygląda groźnie, jednak nie jest bezpośrednim zagrożeniem życia. Mimo wszystko, cięcie powoduje znaczny ból i otumania na k4 tury. (Ból; Otumanienie Lekkie na k4 tury; Krwotok 3)
4 obrażenia
Ostrze boleśnie i głęboko przecina obojczyk naruszając ramię. Postać krwawi obficie oraz jest oszołomiona do końca walki z bólu. Aby użyć danej ręki, postać musi testować swoją Wt przed czynnością. (Ból; Otumanienie; Krwotok 6)
5 obrażeń
Klinga wchodzi od boku między żebra na głębokość kilku centymetrów. Dotkliwy ból przeszywa postać gdy broń trze o kość wywołując dezorientację. (Ból; Otumanienie; Krwotok 9)
6-10 obrażeń
Brzeszczot zagłębia się w mięśnie na piersi rozcinając je i zagłębiając ostrze coraz głębiej. Kości mostka pękają w słabszych punktach zaś wszystkie naczynia krwionośne buchają krwią. (Ból; Bezbronność do końca walki; Otumanienie Poważne; Krwotok 11)
11+ obrażeń
Masywne cięcie rozcina postać na ukos przez pierś. Połówka ciała z głową wierzga przez chwilę w agonii nim otacza ją spokój śmierci.
|
Dolny korpus 26-35
Cytat: |
1 obrażeń
Ostrze uderza w krawędź miednicy wywołując rozległy ból. Rozcięta tkanka niewiele krwawi, jednak sam fakt trafienia wrażliwego miejsca jest bardziej znaczący. (Ból; Otumanienie Lekkie; Krwotok 1)
2-3 obrażenia
Klinga przecina brzuch w poprzek upuszczając krew nagromadzoną w mięśniach. Spływająca w dół czerwień wygląda groźnie, jednak nie jest jeszcze bezpośrednim zagrożeniem życia, gdyż nie naruszono organów wewnętrznych. O dziwo, trafienie nie jest bolesne. (Krwotok 4)
4 obrażenia
Średniej głębokości cięcie rozcina podbrzusze wywołując soczysty rozbryzg krwi. Tylko najwytrzymalsza ofiara jest w stanie wytrzymać ból. Naruszona otrzewna i obfity strumień posoki grożą śmiercią. (Ból; Krwotok 10)
5-6 obrażeń
Precyzyjne cięcie zahacza o wątrobę. Niewielki ból nie umniejsza śmiertelności trafienia, zaś ofiara bucha krwią niczym zwierzę w rzeźni znacząc wszystko dookoła ciemną czerwienią. (Krwotok 15)
7-10 obrażeń
Płaskie cięcie rozcina podbrzusze ofiary na tyle głęboko i szeroko, że po chwili od zadania ciosu wnętrzności wypadają z otworu. Zwisające jelita i inne organy wyglądają makabrycznie, zaś ofiara w szoku umiera po kilku chwilach, nierzadko krzycząc w histerii.
11+ obrażeń
Cięcie przechodzi w poprzek ciała poniżej linii żeber chrupiąc nieznacznie po przerwaniu kręgosłupa i prąc dalej. Ofiara rozpada się na pół, w szoku wierzgając po ziemi, a przez chwilę nawet czołgając się bez celu na samych rękach.
|
Lewe ramie 36-40 / Prawe ramie 41-45
Cytat: |
1 obrażeń
Cios wywołuje nieznaczne rozcięcie skóry. Lekki ból ból wywołuje -10 UWW, jeśli jest to ręka trzymająca broń. Test Wt lub trzymane w tej ręce przedmioty zostają upuszczone.
2-3 obrażeń
Klinga rozcina częściowo biceps wywołując niesamowity ból. Krwawienie nie jest groźne, jednak do czasu opatrzenia ręka jest w dużej mierze niesprawna. Trzymane w tej ręce przedmioty zostają upuszczone. (-30 Ww, US i Zr daną ręką; Ból; Krwotok 3; Rozbrojenie)
4-5 obrażeń
Ostrze przecina biceps i liczne żyły przy samej kości. Ręka staje się praktycznie niesprawna, dodatkowo dokuczając bólem. Wszystkie trzymane w ręce przedmioty zostają upuszczone. (Ból; Krwotok 5; Rozbrojenie)
6 obrażeń
Cięcie wpada pod pachę ofiary rozcinając nie tylko mięśnie, ale i ważne żyły, z których brocząca krew zostawia ślad wzdłuż całego ciała. Wszystkie trzymane w ręce przedmioty zostają upuszczone. Jeśli postać spróbuje zrobić cokolwiek tą kończyną, otrzymuje modyfikator -30. (Ból; Krwotok 9; Rozbrojenie)
7-9 obrażeń
Klinga trafia bezpośrednio w łokieć odcinając wszystko poniżej niego. Kikut nieregularnie tryska krwią, zaś ból wywołuje bezbronność i oszałamia do końca walki. (Ból; Bezbronność do końca walki; Otumanienie do końca walki; Krwotok 9 +k6; Rozbrojenie)
10+ obrażeń
Ukośne trafienie w staw ramienny powoduje jego rozrąbanie na dwie części. Ramię praktycznie zwisa na ochłapach skóry, bądź jest odcięte zupełnie. Fontanna krwi tryska z wyrwy będąc bezpośrednim zagrożeniem dla życia, zaś sama w sobie ofiara jest jest niezdolna do walki. (Ból; Niezdolny do walki; Otumanienie do końca walki; Krwotok 14; Rozbrojenie)
|
Lewe przedramie 46-50 / Prawe przedramie 51-55
Cytat: |
1 obrażeń
Ostrze ledwie zagłębia się w ciało przedramienia zostawiając podłużną, czerwoną linię. Rana krwawi nieznacznie, lecz jest dosyć bolesna. UWw danej ręki jest obniżona o 10. (Ból; Krwotok 1; 50%-Ko szans na Rozbrojenie)
2-3 obrażeń
Cięcie zeszło na wewnętrzną stronę przedramienia rozcinając żyły lecz nie czyniąc żadnych innych uszczerbków. Ubytek krwi jest znaczący, aczkolwiek trafienie nie niesie żadnych więcej reperkusji. (Krwotok 3; 70%-Ko szans na Rozbrojenie)
4 obrażenia
Strzaskanie kości przedramienia wywołane trafieniem jest niewyobrażalnie bolesne. Cięcie zeszło pod kątem bardziej łamiąc, niż przecinając do końca szkielet. Krwawienie jest poważne, zaś ofiara z bólu upuszcza to co trzymała w dłoni i jest oszołomiona do końca walki. Ręka jest niezdolna do wykonywania żadnej czynności, zaś po ewentualnym leczeniu urażone nerwy dają modyfikator -20 WW, US i Zr. (Ból; Otumanienie; Krwotok 5; Rozbrojenie)
5 obrażeń
Rozrąbanie ręki i połamanie kości powstałe w wyniku trafienia przedramienia w poprzek wywołuje makabryczny ból. Ofiara jest trwale oszołomiona i z bólu upuszcza to co trzymała w dłoni. Ręka jest niezdolna do wykonywania żadnej czynności, zaś po ewentualnym leczeniu urażone nerwy dają modyfikator -20 WW, US i Zr. (Ból; Otumanienie; Krwotok 7; Rozbrojenie)
6-7 obrażeń
Ostrze płynnym ruchem odcina dłoń w nadgarstku. Kikut nieregularnie tryska krwią, zaś ból jak na ironię jest proporcjonalnie mniej odczuwalny w stosunku do straty. (Ból; Krwotok 9 +k3; Rozbrojenie)
8+ obrażeń
Klinga trafia bezpośrednio w łokieć odcinając wszystko poniżej niego. Kikut nieregularnie tryska krwią, zaś ból wręcz wprawia postać w panikę. (Ból; Bezbronność na k10 tur; Otumanienie do końca walki; Krwotok 11 +k4; Rozbrojenie)
|
Lewa dłoń 56-60 / Prawa dłoń 61-65
Cytat: |
1 obrażeń
Ostrze ledwie zagłębia się w wierzch dłoni zostawiając podłużną, czerwoną linię. Rana krwawi nieznacznie, lecz jest dosyć bolesna. UWw, US i Zr danej ręki jest obniżona o 10, zaś jeśli ofiara nie zda testu Ko upuszcza trzymany przedmiot. (Ból; Krwotok 1)
2-3 obrażenia
Ukośne względem palca cięcie odcina go od dłoni. Losowo k4 który palec uległ odcięciu (z wyjątkiem kciuka). Rana krwawi nieznacznie, lecz jest dosyć bolesna. UWw i US danej ręki jest obniżona o 10, zaś jeśli ofiara nie zda testu Ko upuszcza trzymany przedmiot. (Ból; Krwotok 2)
4 obrażenia
Cięcie z chrupnięciem odcina kciuk. Rana krwawi nieznacznie, lecz jest dosyć bolesna. UWw danej ręki jest zerowa (za wyjątkiem uderzenia pięścią), podobnie US i Zr. (Ból; Krwotok 2; Rozbrojenie)
5+ obrażeń
Ostrze płynnym ruchem odcina dłoń w nadgarstku. Kikut nieregularnie tryska krwią, zaś ból jak na ironię jest proporcjonalnie mniej odczuwalny w stosunku do straty. (Ból; Krwotok 9 +k3; Rozbrojenie)
|
Lewe udo 66-73 / Prawe udo 74-80
Cytat: |
1 obrażeń
Ostrze uderza w krawędź miednicy wywołując rozległy ból. Rozcięta tkanka niewiele krwawi, jednak sam fakt trafienia wrażliwego miejsca jest bardziej znaczący. (Ból; Otumanienie Lekkie; Krwotok 1)
2-3 obrażenia
Cięcie było na tyle płytkie, iż jedynie rozcięło odzież pozostawiając wąską nitkę krwi na skórze nogi. Rana krwawi nieznacznie, lecz jest dosyć bolesna. (Ból; Krwotok 3)
4 obrażenia
Płytkie cięcie wzdłuż uda wywołuje niezwykle dotkliwy ból podrażniając wszystkie nerwy w tym obszarze, jednak nie powoduje większego krwawienia (Ból, Otumanienie Poważne na 1 turę; Krwotok 3; Szybkość -15; 50%-Ko szans na Powalenie).
5-6 obrażeń
Ugodzone ukośnym cięciem udo krwawi równomiernym strumieniem. Pomimo, że nie uszkodzono żadnych bolesnych miejsc, sam w sobie ubytek krwi stanowi zagrożenie, a próba poruszania się może to pogorszyć. (Krwotok 7; Ruch zwiększa krwotok o k6)
7-9 obrażeń
Trafienie w pobliżu pachwiny spowodowało rozerwanie arterii udowej. Rana wprawia w niewyobrażalny ból, zaś próba poruszania się może pogorszyć i tak niewyobrażalny krwotok. (Ból; Otumanienie Poważne; Krwotok 10; Ruch zwiększa krwotok o k6; 100%-Ko szans na Powalenie)
10+ obrażeń
Noga zostaje odcięta nieco powyżej kolana. Ofiara przewraca się natychmiast po utracie kończyny, zaś sam ból i krwotok skazują ją na niemal pewną śmierć, o ile nie zostanie udzielona jakakolwiek pomoc. (Ból; Bezbronność do końca walki; Otumanienie Poważne; Krwotok 14; Powalenie)
|
Lewa goleń 81-85 / Prawa goleń 86-90
Cytat: |
1 obrażeń
Ostrze rozcina delikatnie mięśnie na samej ich granicy z piszczelą wywołując raczej bezbolesne krwawienie. (Krwotok 2)
2-3 obrażenia
Cięcie boleśnie rysuje piszczel niemal przyćmiewając ofiarę. Krwawienie ani sama rana nie są groźne, mimo że wrzask może świadczyć inaczej. (Ból; Otumanienie Lekkie; Krwotok 2)
4-5 obrażenia
Płytkie, acz bolesne cięcie trafia od boku w kolano przecinając więzadło boczne. Ofiara zaciska zęby w bólu i próbuje utrzymać równowagę za wszelką cenę, gdyż ubytek krwi jest najmniejszym z jej zmartwień. (Ból; 80% - Ko szans na Powalenie; Krwotok 2; Ból przy ruchu; 50% szans na Powalenie przy ruchu; Szybkość zredukowana do 10)
6-7 obrażeń
Rozlega się głośne chrupnięcie gdy broń zagłębia prosto w kolano. Rozcięciu ulegają łąkotka i więzadło kolanowe, wywołując ból nieadekwatny do śmiertelności ciosu. Postać natychmiast się przewraca i przez dłuższy czas nie będzie w stanie normalnie chodzić. (Ból; Powalenie; Krwotok 2; Ból przy ruchu; 80% szans na Powalenie przy ruchu; Szybkość zredukowana do 10)
8-9 obrażeń
Siła bądź precyzja uderzenia sprawiła, że brzeszczot przeszedł z jednej strony na drugą stawu skokowego odcinając stopę w całości od ciała. Krew sika jak oszalała i jeśli krwotok nie zostanie opanowany, ofiara może umrzeć z jego powodu. (Ból; Powalenie; Otumanienie Poważne; Krwotok 8; Ból przy ruchu; 80% szans na Powalenie przy ruchu; Szybkość zredukowana do 10)
10+ obrażeń
Noga zostaje odcięta nieco powyżej kolana. Ofiara przewraca się natychmiast po utracie kończyny, zaś sam ból i krwotok skazują ją na niemal pewną śmierć, o ile nie zostanie udzielona jakakolwiek pomoc. (Ból; Bezbronność do końca walki; Otumanienie Poważne; Krwotok 14; Powalenie)
|
Lewa stopa 91-95 / Prawa stopa 96-00
Cytat: |
1 obrażeń
Lekkie zranienie powierzchni stopy, które choć samo w sobie groźne nie jest, lekko ogranicza mobilność. (Ból; Ból przy ruchu)
2-3 obrażenia
Ostrze przechodzi gładko przez ciało skutkując odcięciem palca. Krwawienie nie jest wielkie, lecz mobilność postaci została znacząco zredukowana. (k4 by określić który palec za wyjątkiem dużego; Ból; Ból przy ruchu; Krwotok 2; Szybkość obniżona o 20)
4 obrażenia
Odcięcie dużego palca zostaje zobrazowane przez wrzask ofiary zagłuszające chrzęst kości. Krwawienie nie jest wielkie, lecz mobilność postaci została znacząco zredukowana. (Ból; Ból przy ruchu; Krwotok 2; Szybkość obniżona o 20; Test Zr przy ruchu lub Powalenie)
5 obrażeń
Ukośne cięcie kończy się utratą kilku palców w linii (k4+1). Ból jest tak obezwładniający, że może przewrócić ofiarę, zaś krwawienie może doprowadzić do śmierci, jeśli rana nie zostanie w ogóle opatrzona. (Ból; Test Ko lub Powalenie; Otumanienie; Krwotok 3+[1x każdy utracony palec]; Ból przy ruchu; 10% za każdy utracony palec szans na Powalenie przy ruchu; Szybkość zredukowana o 15 za każdy palec, maksymalnie do 10)
6 obrażeń
Cięcie kończy się rozległymi uszkodzeniami śródstopia, porażeniem kilku nerwów i poważnym krwawieniem. Słyszalny zgrzyt metalu i chrupnięcie zwiastują również uszkodzenie kości. Ofiara przewraca się z bólu, a zdolność chodzenia została jej trwale ograniczona. (Ból; Powalenie; Otumanienie Poważne; Krwotok 6; Ból przy ruchu; Szybkość zredukowana do 10)
7+ obrażeń
Siła bądź precyzja uderzenia sprawiła, że brzeszczot przeszedł z jednej strony na drugą stawu skokowego odcinając stopę w całości od ciała. Krew sika jak oszalała i jeśli krwotok nie zostanie opanowany, ofiara może umrzeć z jego powodu. (Ból; Powalenie; Otumanienie Poważne; Krwotok 8; Ból przy ruchu; 80% szans na Powalenie przy ruchu; Szybkość zredukowana do 10)
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Yelonek dnia Sob 1:00, 23 Mar 2013, w całości zmieniany 16 razy
|
|