 |
|
 |
|
Lamsen
(>0_o)>
Dołączył: 26 Maj 2007
Posty: 1297
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Z piekła rodem Płeć: Mężczyzna
|
|
 |
|
 |
|
Wysłany: Wto 23:49, 29 Maj 2007 Temat postu: Wtorne cechy poboczne |
|
|
Wtorne cechy poboczne (WCP)
Zalozeniem WCP jest stworzenie alternatywy dla ulepszania cech podstawowych i umiejetnosci uzywajac PD. WCP to swoiste rozwiniecia cech pobocznych.
Można je losowac po poswieceniu [5x (srednia wartosc wszystkich cehc podstawowych)] PD, po uwzglednieniu wszystkich modyfikatorow wynikajacych z posiadanych już umiejetnosci i cech. GM może dowolnie uregulowac kwestie, czy gracze posiadajacy wystarczajaca ilosc PD mogą losowac WCP w dowolnej chwili, czy dopiero gdy jest ku temu okazja (np. za wykonanie misji). Z racji trudnosci zebrania PD i uzyskania szansy na losowanie WCP, nie maja one negatywnych konsekwencji.
Postac moze posiadac najwyzej cztery WCP.
Niektórych WCP nie można wziasc wiecej niż raz. Sa to: Specjalizacja w broni, Zmiana osobowosci, Ciekawy, Anatomia, Ulubiona bron , Ekspertyza, Nadrobienie, Szybsze strzelanie, Szalony Strzelec, Berserker, Wybitny, Furia.
Przy wylosowaniu Szalonego Strzelca, Berserkera, Pieknego Umyslu albo Furii gracz może zrezygnowac i w zamian dodac +3 do dowolnie wybranej cechy. Wybranie drugiej opcji powoduje zmniejszenie .
01-03 Wykidajło (+2 UWW)
04-06 „Ostrzelany” (+2 US)
07-09 Lepsza kondycja (+2 Ko)
10-12 Silniejszy (+2 Si)
13-15 Doswiadczony (+2 Psi)
16 Ciekawy (+5% zdobywanego doswiadczenia)
17-24 Wprawa (+1 do kadej cechy glownej)
25-28 Koci refleks (+2 Re)
29-31 Zwinne palce (+2 Zr)
32-37 Szybsze myslenie (+2 Int)
38-40 Opalenizna (+2 Ch)
41 Siła woli (gracz może usunac dowolnie wybrana ceche poboczna negatywna i wylosowac ponownie ceche negatywna. Jeśli trafi na ta, która wymazal - powtarza rzut. Jeśli uwaza ze wolal zostac z poprzednia cecha, moze do niej wrocic)
42-47 Gibkosc (o polowe szybsze wykonywanie padniec, przykucniec i wstawania)
48 Berserker (postac zadaje dwukrotnie silniejsze obrazenia, ale dysponuje polowa HP)
49-51 Szybkie przeladowanie {do wyboru: bron krotka, dluga i ciezka] (zmniejsza o polowe czas wymiany i uzupelnienia magazynka do broni okreslonego rodzaju)
52-53 Celowanie (+2% na trafienie krytyczne)
54 Wybitny (gracz zyskuje dwa dodatkowe miejsca na WCP)
55-57 Ulubiona bron (gracz wybiera jeden model [nie egzemplarz!] ulubionej broni; uzywajac jej otrzymuje +10 do US, +2 Psi, +1% szansy na trafienie krytyczne)
59-61 Piekny Umysl (+20 Int, +10 Zr -10 Psi, -5 Re)
62 Fart (+2% do wszystkich testow)
63-69 Czujnosc (+10 Re)
71 Nadrobienie (dodaje +10 do [najnizszej wg wartosci liczbowej] cechy podstawowej)
72-73 Medyk Polowy (+20% do leczenia)
74 Zmiana osobowosci (gracz może zamienic wartosciami [najmniejsza i najwieksza wedlug wartosci liczbowej] ceche glowna)
75-78 Szalony saper (+20% do rozbrajania i zakladania pulapek)
79 Szybsze strzelanie (postac zuzywa 1 PA mniej uzywajac broni palnej)
80-84 Furia (w czasie walki postac
85 Ekspertyza (+5 do [najwyzszej wg wartosci liczbowej] cechy)
86-89 Uniki (poza testem na refleks, gracz ma 15% szansy na unik)
90 Anatomia (+30% do leczenia, +20% obrazen w istoty zywe)
91-94 Tatuaz(brak efektu)
95 Szalony strzelec (postac otrzymuje –40 US, ale kazdy strzal zabiera 2 PA mniej i zadaje - 30% wieksze obrazenia)
96-99 Blizny (brak efektu)
00 Specjalizacja w broni [do wyboru: krotka, dluga, ciezka] (Uzywajac broni okreslonego rodzaju, gracz otrzymuje +15 US, +5% obrazen, +5 Psi, zuzywa 1 PA mniej na strzal. Uzywajac broni innego rodzaju, gracz otrzymuje –30 US, +1 PA za strzal i –5 Psi)
Post został pochwalony 0 razy
|
|