Earth 2092 Earth 2092
Forum systemu w klimatach postapokaliptycznych
Earth 2092
FAQFAQ  SzukajSzukaj  RejestracjaRejestracja  ProfilProfil  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  GalerieGalerie  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości  ZalogujZaloguj 

3.8 Tabele trafień

 
Odpowiedz do tematu    Forum Earth 2092 Strona Główna -> Rozdział 3
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Yelonek
Ranald's middle finger



Dołączył: 26 Maj 2007
Posty: 1695
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Śro 15:23, 10 Wrz 2008    Temat postu: 3.8 Tabele trafień

3.8 Tabele trafień

Czym są tabele trafień? Najprościej można powiedzieć, że jest to lista przykrych rzeczy, które się dzieją po postrzale, ciosie lub dźgnięciu. W zależności od obrażeń, sprawdza się śmiertelność trafienia. Oczywiście, im więcej obrażeń, tym cios lub postrzał jest groźniejszy i o ile nie doprowadzi do śmierci natychmiast, na pewno do niej przybliży. Niestety, nie zawsze tabela poda pełną informację o stanie rannego. Najczęściej podane są tylko natychmiastowe efekty jak otumanienie lub bezbronność oraz krwotoki, jednak z opisu można wywnioskować dużo więcej. Aby otrzymać pełny obraz należy się odnosić również do znajdującej się w następnym podrozdziale tabeli kontuzji. Rozłożenie tych informacji spowodowane jest tym, że najczęściej gracze nie są zainteresowani ile kończyn połamali wrogowi, a jedynie czy "jeszcze żyje?" Tabela kontuzji będzie z tego powodu rzadziej w użyciu, najprawdopodobniej tylko do sprawdzania stanu graczy.

Ważną rzeczą jest to, iż w zależności od rodzajów obrażeń, Kondycja bohatera zmniejsza ich wartość w różnym stopniu. Tak więc:
Obrażenia obuchowe są zmniejszane o pełną wartość Kondycji.
Obrażenia kłute i sieczne są zmniejszane o 1/4 wartości Kondycji.
Obrażenia od postrzałów są zmniejszane o 1/5 wartości Kondycji.
Obrażenia od wybuchów są zmniejszane o połowę wartości Kondycji.
Obrażenia od ognia są specyficzne i ich szkodliwość mierzy się w odniesieniu do czasu.

Efekty oznaczone gwiazdką ustępują dopiero po udzieleniu pomocy i określonym czasie wymaganym podczas rekonwalescencji.

3.8.1 Tabela trafień - obrażenia obuchowe.

Obrażenia obuchowe są najczęściej efektami walk wręcz. Zapewne w wyniku walk na pięści lub przy pomocy tępych narzędzi dokonuje się 'demolowania' przeciwnika. Z racji wysokich progów oraz odporności organizmu (obrażenia są redukowane o pełną wartość Kondycji) ten typ obrażeń rzadko zabija postacie.

Lista obrażeń zadanych od przodu postaci:

Korpus

Cytat:

Obrażenia: <25
Opis: Uderzenie wydaje się być delikatne i zostaje zamortyzowane przez mięśnie.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 26 <-> 65
Opis: Uderzenie w żołądek powoduje tymczasowe otumanienie przeciwnika i odsłonięcie go na przyszłe ciosy.
Efekt: Psi -10; Lekkie otumanienie do końca tury; Test Psi lub Bezbronność na 1 cios.

Obrażenia: 66 <-> 95
Opis: Bolesny cios w żebra odzywa się we wszystkich nerwach. Trafiony stara się złapać oddech i chwilowo jest bezbronny.
Efekt: Psi -10; Lekkie otumanienie do końca tury; Bezbronny na 1 cios.

Obrażenia: 96 <-> 115
Opis: Trafienie w splot słoneczny skutecznie wyłącza przeciwnika z walki na dłuższą chwilę. Stara się on złapać oddech a uporczywy ból nie pozwala mu się na niczym skupić tudzież bronić. Jeśli cios był dostatecznie silny, przeciwnik może się przewrócić.
Efekt: Psi -20; Lekkie otumanienie na k3 tury; Bezbronny do końca tury, 80% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie.

Obrażenia: 116 <-> 145
Opis: Trafienie w prawą część piersi jest zbyt silne aby zostać zamortyzowane przez kości i mięśnie, łamie k4 żebra i nadwyręża płuco. Przeciwnik jest oszołomiony i nie może złapać oddechu przez dłuższy czas.
Efekt: Psi -25; Zadyszka; Otumanienie; Test Psi lub Bezbronność na k4 tury; 90% - (Si + Ko) /2 szans na Powalenie; Wewnętrzny krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 146 <-> 175
Opis: Potężne uderzenie poniżej linii żeber sprawia, że pęka wątroba i obrażeń doznają pozostałe organy wewnętrzne. Trafionego przeszywa dotkliwy ból i niemalże natychmiast dochodzi do wymiotów. Jeśli fachowa pomoc nie zostanie udzielona, postaci może zagrozić wewnętrzny krwotok.
Efekt: Psi -35; Wymioty; Bezbronność na k4 tury; Poważne Otumanienie na k10 tur; Powalenie; Wewnętrzny krwotok 6 stopnia.

Obrażenia: 176 <-> 205
Opis: Przeciwnik zostaje uderzony z ogromną siłą w lewą część klatki piersiowej w wyniku czego złamaniu ulega k6 żeber, które z kolei przebijają płuco. Ranny jest w szoku i pozostaje przez długi czas mocno osłabiony w walce.
Efekt: Psi -35; Efekt Duszenia z czasem dwukrotnie dłuższym; Bezbronność 2k6+2 tury; 120% - (Si + Ko) /2 szans na Powalenie; Wewnętrzny krwotok 6 stopnia.

Obrażenia: 206 <-> 235
Opis: Cios na prawy bok był tak destrukcyjny, że zamienił płuco w krwawą miazgę i połamał k8 żeber. Ponadto doszło do poważnego uszkodzenia kręgosłupa, gdy brutalna siła wytrąciła kilka kręgów i naderwała rdzeń. Przy pierwszej pomocy udzielonej natychmiast i doskonałej opiece lekarskiej w ciągu kolejnych chwil można uratować życie, a w mniejszym stopniu - sprawność.
Efekt: Psi -40; Powalenie; Bezbronność; Poważne Otumanienie; Wewnętrzny krwotok 9 stopnia.

Obrażenia: 236 <-> 265
Opis: Uderzenie w środek tułowia gruchocze barierę z kości i miażdży organy. Fragmenty kości przeszywają serce, płuca i jelita wywołując makabrycznie obfity krwotok wewnętrzny, widoczny na powierzchni skóry w postaci powiększającej się plamy.
Efekt: Psi -50; Niezdolny do walki; Wewnętrzny krwotok 13 stopnia.

Obrażenia: 266 <
Opis: Uderzenie w lewą połowę korpusu powoduje zapadnięcie się szkieletu do wewnątrz. Połamany obojczyk przebija się przez skórę zaś zmiażdżone połamanymi kośćmi serce zwyczajnie pęka zalewając trzewia krwią. Śmierć następuje w ciągu chwil wypełnionych bólem.
Efekt: Śmierć po k4 turach.


Głowa
Cytat:

Obrażenia: <20
Opis: Uderzenie sięgnęło głowy jednak było na tyle niecelne, iż trafiony obejdzie się nawet bez guza.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 21 <-> 55
Opis: Uderzenie dosięgnęło twarzy prosto w oczodół. Nie jest ono groźne, jednak siniak i opuchlizna są nie do uniknięcia.
Efekt: Psi -10; 60% - Ko szans na Lekkie otumanienie na 1 turę.

Obrażenia: 56 <-> 85
Opis: Mocny cios w szczękę łamie k4 zęby i wybija żuchwę ze stawów. Towarzyszący temu ból wyłącza przeciwnika z walki na krótką chwilę.
Efekt: Psi -10; *Ch -5; Lekkie Otumanienie na k6 tur; Bezbronność na 1 turę; 60% - (Si + Ko) /2 szans na Powalenie; 50% - Ko szans na Ogłuszenie.

Obrażenia: 86 <->115
Opis: Cios trafia w nos powodując jego złamanie i krwawienie. Jest to niemal najczęstszy efekt bijatyki.
Efekt: Psi -15; *Ch -10; Otumanienie na 1 turę; Lekkie Otumanienie na k6 tur; 75% - (Si + Ko) /2 szans na Powalenie; 70%- Ko szans na Ogłuszenie; Krwotok 1 stopnia.

Obrażenia: 116 <-> 145
Opis: Przeciwnik zostaje uderzony z dużą siłą w czoło co znacząco wpływa na jego percepcję. Widocznym z zewnątrz skutkiem będzie sporej wielkości i podbiegnięty krwią guz, lecz prawdziwe efekty mogą się utrwalić pod czaszką.
Efekt: Psi -20; Otumanienie na k6 tur; 100% - (Si + Ko) /2 szans na Powalenie; 80% - Ko szans na Ogłuszenie; 70% - Ko szans na Wstrząs mózgu.

Obrażenia: 146 <-> 170
Opis: Potężnemu uderzeniu w skroń towarzyszy chrzęst pękających kości. Uszkodzenie czaszki objawia się sinymi plamami na skórze w jego okolicach oraz wytworzeniem się z krwi okularów na białkach oczu. Pierwsza pomoc potrzebna jest natychmiast.
Efekt: Psi -45; Poważne otumanienie na k20 tur; Bezbronność; 140% - (Si + Ko) /2 szans na Powalenie; 120% - Ko szans na Ogłuszenie; 140% - Ko szans na Wstrząs mózgu; Wewnętrzny krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 171 <-> 200
Opis: Ogromna siła masakruje twarz i wywołuje liczne pęknięcia w twarzoczaszce. Oczy zachodzą krwią zaś złamany nos zamienia się w pulsującą fontannę.
Efekt: Psi -50; Poważne otumanienie; Bezbronność; Powalenie; Wstrząs mózgu; 140% - Ko szans na Ogłuszenie; Krwotok 6 stopnia; Wewnętrzny krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 201 <-> 235
Opis: Cios od dołu jest tak silny, że wybita i miażdżąca krtań żuchwa pęka na kilka kawałków. Jedyne na co może sobie pozwolić ofiara to charczeć nim ktoś udzieli jej pierwszej pomocy i udrożni drogi oddechowe. Jeśli jednak żaden ratunek nie nadejdzie, ranny nie tylko dusi się z racji braku powietrza, lecz również topi go zalewająca płuca krew.
Efekt: Psi -95; Powalenie; Poważne otumanienie; Niezdolny do walki; Efekt Duszenia; Krwotok 9 stopnia.

Obrażenia: 236 <-> 265
Opis: Uderzenie w czubek głowy łamie czaszkę i na stałe uszkadza mózg. Jedno z oczu zostaje zmiażdżone przez obsuwającą się kość czołową, a jego białko miesza się na twarzy z krwią. Cios jest na tyle potężny, iż ofiara natychmiast traci przytomność. Pierwsza pomoc musi zostać udzielona natychmiast zanim nadejdzie czas na zorganizowaną pomoc medyczną.
Efekt: Psi -130; *Ch -40; *Int -20; *Re -30; *Zr -20; *UWW -20; *Us -30; Ogłuszenie; Krwotok 8 stopnia.

Obrażenia: 266 <
Opis: Pod wpływem ciosu czaszka głucho mlasnęła wbijając kości skroniowe w głąb mózgu. Oczy ofiary zastygają w miejscu i zaczynają się zalewać krwią. Podobnie wypełniają się usta, nos i uszy stwarzając iście makabryczny widok. Śmierć nachodzi ofiarę zanim ta jeszcze upadnie na ziemię.
Efekt: Śmierć.


Ręka
Cytat:

Obrażenia: < 50
Opis: Trafienie zostało zamortyzowane przez mięśnie i kości w sposób niewywołujący bólu.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 51 <-> 90
Opis: Cios w ramię przygniata mięśnie i odrzuca rękę, zaś staw barkowy zostaje boleśnie naciągnięty co znacząco wpływa na mobilność.
Efekt: Psi -5, UWW -15 dla danej ręki; 50% - (Si + Ko) /2 szans na Rozbrojenie.

Obrażenia: 91 <-> 135
Opis: Mocne uderzenie w bark wytrąca całe ramię ze stawu. Ból daje się we znaki, a ręka pozostaje bezwładna do czasu nastawienia.
Efekt: Psi -20, UWW i Zr = 0 dla danej ręki, UWW -10 dla drugiej; Rozbrojenie.

Obrażenia: 136 <-> 175
Opis: Większość kości dłoni zostaje zmiażdżona a ona sama staje się całkowicie bezużyteczna do czasu udzielenia fachowej pomocy medycznej.
Efekt: Psi -35, *UWW i Zr = 0 dla danej ręki, UWW -30 jeśli ataki i obrona będą prowadzone łokciem; Rozbrojenie, Wewnętrzny krwotok 2 stopnia.

Obrażenia: 176 <-> 205
Opis: Potężny cios w przedramię miażdży kość promieniową i uszkadza staw łokciowy. W efekcie ofiara doświadcza złamania zamkniętego z przemieszczeniem i obfitym krwotokiem wewnętrznym.
Efekt: Psi -55, *UWW i Zr = 0 dla danej ręki; Rozbrojenie; Wewnętrzny krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 206 <-> 235
Opis: Obie kości przedramienia zostają zgniecione i złamane w wielu miejscach przerywając skórę wraz z naczyniami krwionośnymi, zaś obrazu zniszczenia dopełnia rozerwana torebka stawu łokciowego. Jeśli pierwsza pomoc nie zostanie udzielona, nie tylko ręka obumrze, ale wda się zakażenie.
Efekt: Psi -75, *UWW i Zr = 0 dla danej ręki; Rozbrojenie; Krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 236 <->295
Opis: Kość ramieniowa zostaje wyrwana z barku i połamana w kilku miejscach. Ręka zwisa swobodnie strasząc wyglądem nie tylko właściciela. Gdyby nie zmiażdżone mięśnie bicepsa i tricepsa, potrzebna byłaby zaledwie pierwsza pomoc.
Efekt: Psi -95, *UWW i Zr = 0 dla danej ręki; Rozbrojenie; Krwotok wewnętrzny 5 stopnia.

Obrażenia: 296 <
Opis: W wyniku uderzenia w ramię pęknięciu na kilka kawałków ulega nie tylko kość ramieniowa i bark, ale również przebijający skórę obojczyk. Krew tryska z ran spowodowanych rozdarciem odłamkami kostnymi skóry i naczyń krwionośnych.
Efekt: Psi -140, *UWW i Zr = 0 dla danej ręki; Rozbrojenie; 100% - (Si + Ko) /2 szans na Powalenie; Krwotok 9 stopnia.


Noga
Cytat:

Obrażenia: < 55
Opis: Słabe uderzenie w udo. Jedyny efekt to lekki ból i mała opuchlizna pojawiająca się po pewnym czasie.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 56 <-> 95
Opis: Trafienie w kolano powoduje długotrwały, uporczywy ból i dużą opuchliznę, utrudnia chodzenie przez dłuższy czas
Efekt: Psi -10, UWW -10 dla danej nogi, Re -10 do uników; Efekt Zadyszki.

Obrażenia: 96 <-> 135
Opis: Uderzenie w udo powoduje promieniujący ból, lecz nie uniemożliwia walki. Zmniejszona zostaje mobilność ofiary, a zatem rośnie jej podatność na kolejne ciosy.
Efekt: Psi -15, UWW -15 dla danej nogi, Re -15 do uników; Lekkie otumanienie na 1 turę.

Obrażenia: 136 <-> 175
Opis: Mocniejsze uderzenie w krocze powoduje wyłączający z walki ból.
Efekt: Psi -50 na jedną turę, Psi -20; Poważne otumanienie na 3 tury; Bezbronność na 1 turę.

Obrażenia: 176 <-> 205
Opis: Mocne uderzenie w piszczel powoduje jej pęknięcie i utrudnia wszystkie ruchy do czasu jej zrostu.
Efekt: Psi -45; *Sz -30; Uniemożliwione kopanie, obrona nogami oraz uniki; 60% - (Si + Ko) /2 szans na Powalenie; Wewnętrzny krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 206 <-> 245
Opis: Następstwem potężnego ciosu jest otwarte złamanie piszczeli i towarzyszący mu krwotok. Trafienie ma większy efekt psychologiczny, niż faktycznie może zagrozić życiu.
Efekt: Psi -65; *Sz -30; Trwała Zadyszka; Uniemożliwione kopanie, obrona nogami oraz uniki; 90% - (Si + Ko) /2 szans na Powalenie; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 246 <-> 295
Opis: Kolano chrupnęło pod wpływem ciosu rozrywając skórę i pozwalając oddzielić się rzepce od reszty ciała. Postać pada na ziemię krzycząc z bólu w towarzystwie tryskającej krwi.
Efekt: Psi -80; Uniemożliwione kopanie, obrona nogami oraz uniki; Bezbronność; Trwała Zadyszka; Powalenie; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 296 <-> 325
Opis: Cios w udo trafia prosto w kość i łamie ją kompleksowo umożliwiając jej fragmentowi uszkodzenie tętnicy. Pierwsza pomoc jest wymagana natychmiast aby krwotok wewnętrzny nie doprowadził do śmierci.
Efekt: Psi -100; Uniemożliwione kopanie, obrona nogami oraz uniki; Bezbronność; Trwała Zadyszka; Powalenie; Poważne otumanienie na k6 tur; Wewnętrzny krwotok 8 stopnia.

Obrażenia: 326 <-> 355
Opis: Siła uderzenie powoduje pęknięcie miednicy a wstrząs zostaje przekazany na kręgosłup. Postać nie jest w stanie utrzymać się na nogach i wszystkie mięśnie, również zwieracze, ulegają rozkurczowi. Zagrożenie dla życia powoduje uszkodzenie arterii udowej oraz liczne obrażenia tkanek chronionych dotychczas przez miednicę.
Efekt: Psi -145; Uniemożliwione kopanie, obrona nogami oraz uniki; Niezdolny do walki na k4 tury; Bezbronność; Powalenie; Poważne otumanienie na k10 tur; Wewnętrzny krwotok 7 stopnia.

Obrażenia: 356 <
Opis: Uderzenie okazało się tak silne, że nogę na wysokości kolana oderwało w całości od reszty ciała. Krew rytmicznie tryska jaskrawą fontanną wywołując przerażenie wśród świadków.
Efekt: Psi -180; Uniemożliwione kopanie, obrona nogami oraz uniki; Bezbronność; Powalenie; Krwotok 10 stopnia.



Lista obrażeń zadawanych od tyłu postaci:

Korpus

Cytat:

Obrażenia: <30
Opis: Uderzenie wydaje się być delikatne i zostaje zamortyzowane przez mięśnie.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 31 <-> 75
Opis: Uderzenie w nerki powoduje tymczasowe otumanienie przeciwnika i odsłonięcie go na przyszłe ciosy.
Efekt: Psi -10; Lekkie otumanienie do końca tury.

Obrażenia: 76 <-> 105
Opis: Bolesny cios w żebra odzywa się we wszystkich nerwach. Trafiony stara się złapać oddech i chwilowo jest bezbronny.
Efekt: Psi -15; Lekkie otumanienie do końca tury; Bezbronny na następny cios.

Obrażenia: 106 <-> 125
Opis: Trafienie w kręgosłup skutecznie wyłącza przeciwnika z walki na dłuższą chwilę. Stara się on złapać oddech a uporczywy ból nie pozwala mu się na niczym skupić tudzież bronić. Jeśli cios był dostatecznie silny, przeciwnik może się przewrócić.
Efekt: Psi -20; Lekkie otumanienie na k3 tury; Bezbronny do końca tury, 90% - (Si+Ko)/2 szans na powalenie.

Obrażenia: 126 <-> 155
Opis: Trafienie w prawą łopatkę jest zbyt silne, aby zostać zamortyzowane przez kości i mięśnie, a w efekcie łamie ją oraz k4 żebra. Przeciwnik jest oszołomiony i nie może złapać oddechu przez dłuższy czas.
Efekt: Psi -25; Zadyszka; Otumanienie; 100% - (Si + Ko) /2 szans na Powalenie; Wewnętrzny krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 156 <-> 185
Opis: Potężne uderzenie poniżej linii żeber sprawia, że pęka trzustka i obrażeń doznają pozostałe organy wewnętrzne. Trafionego przeszywa dotkliwy ból i niemalże natychmiast dochodzi do wymiotów. Jeśli fachowa pomoc nie zostanie udzielona, postaci może zagrozić wewnętrzny krwotok.
Efekt: Psi -35; Wymioty; Bezbronność na k4 tury; Poważne Otumanienie na k10 tur; Powalenie; Wewnętrzny krwotok 6 stopnia.

Obrażenia: 216 <-> 245
Opis: Przeciwnik zostaje uderzony z ogromną siłą w lewą część pleców w wyniku czego złamaniu ulega k6 żeber, które z kolei przebijają płuco. Ranny jest w szoku i pozostaje przez długi czas mocno osłabiony w walce.
Efekt: Psi -35; Efekt Duszenia z czasem dwukrotnie dłuższym; Bezbronność 2k6+2 tury; 120% - (Si + Ko) /2 szans na Powalenie; Wewnętrzny krwotok 6 stopnia.

Obrażenia: 246 <-> 275
Opis: Cios na prawy bok był tak destrukcyjny, że zamienił płuco w krwawą miazgę i połamał k8 żeber. Ponadto doszło do poważnego uszkodzenia kręgosłupa, gdy brutalna siła wytrąciła kilka kręgów i naderwała rdzeń. Przy pierwszej pomocy udzielonej natychmiast i doskonałej opiece lekarskiej w ciągu kolejnych chwil można uratować życie, a w mniejszym stopniu - sprawność.
Efekt: Psi -40; Powalenie; Bezbronność; Poważne Otumanienie; Wewnętrzny krwotok 9 stopnia.

Obrażenia: 276 <-> 305
Opis: Uderzenie w środek pleców gruchocze barierę z kręgosłupa i miażdży organy. Widać jak ciało się zapada zaś na klatce piersiowej zaczynają się pojawiać fioletowe plamy. Jest to spowodowane tym, że fragmenty kości przeszywają serce, płuca, a nawet jelita.
Efekt: Psi -50; Niezdolny do walki; Wewnętrzny krwotok 13 stopnia.

Obrażenia: 306 <
Opis: Żebra lewej połowy pleców pękają z trzaskiem i wbijają się wgłąb ciała. Wraz z impetem uderzenia docierają i miażdżą serce wypychając obojczyk, a nawet łamiąc kilka żeber od strony piersi. Pomniejszymi obrażeniami, będącymi bez znaczenia dla ofiary są wyłamanie barku, pęknięcie łopatki oraz odma. Niejako odepchnięta, postać pada na twarz i przez krótką chwilę walczy o życie zanim nadchodzi śmierć.
Efekt: Śmierć po k4 turach.


Głowa
Cytat:

Obrażenia: < 15
Opis: Uderzenie sięgnęło głowy jednak było na tyle niecelne, iż trafiony obejdzie się nawet bez guza.
Efekt: Psi -10.

Obrażenia: 16 <-> 45
Opis: Cios w potylicę należy do tych bardzo bolesnych lecz niegroźnych. Opuchlizna zniknie po kilku dniach.
Efekt: Psi -10; 70% - Ko szans na Lekkie otumanienie na 1 turę.

Obrażenia: 46 <-> 75
Opis: Uderzenie lokuje swój impet w mięśniach i kościach karku. Cios nie jest tak silny aby połamać ofiarę, lecz odruchowo schyla się ona w akcie obronny. Co słabsze osobniki mogą zostać powalone na ziemię.
Efekt: Psi -15; 90% - Ko szans na Lekkie otumanienie na 1 turę; 60% - (Si + Ko) /2 szans na Powalenie.

Obrażenia: 76 <-> 105
Opis: Przeciwnik zostaje uderzony z dużą siłą w potylicę w wyniku czego zostaje zamroczony na krótką chwilę. Skóra na czaszce zostaje rozcięta i powinna zostać z szyta, aby uniknąć zakażenia. Jeśli cios był odpowiednio silny, ofiara może zostać powalona na kolana.
Efekt: Psi -20; Otumanienie na k6 tur; Bezbronność na k4 tury; 90% - (Si + Ko) /2 szans na Powalenie; 60% - Ko szans na Ogłuszenie; 50% - Ko szans na Wstrząs mózgu; Krwotok 2 stopnia.

Obrażenia: 106 <-> 135
Opis: Potężnemu uderzeniu w kość ciemieniową towarzyszy chrzęst pękających kości. Uszkodzenie czaszki objawia się sinymi plamami na skórze w jego okolicach oraz wytworzeniem się z krwi okularów na białkach oczu. Pierwsza pomoc potrzebna jest natychmiast.
Efekt: Psi -40; Poważne otumanienie na k20 tur; Bezbronność; 140% - (Si + Ko) /2 szans na Powalenie; 120% - Ko szans na Ogłuszenie; 140% - Ko szans na Wstrząs mózgu; Wewnętrzny krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 136 <-> 165
Opis: Ogromna siła pod kątem w potylicę powodując całą siatkę pęknięć na całej czaszce. Z powstałej rany krew płynie obficie zalewając kark i plecy zaś na białkach oczu pojawiają się krwawe okulary.
Efekt: Psi -80; Poważne otumanienie; Bezbronność; Powalenie; Wstrząs mózgu; 140% - Ko szans na Ogłuszenie; Krwotok 6 stopnia; Wewnętrzny krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 166 <-> 195
Opis: Uderzenie w czubek głowy łamie czaszkę i na stałe uszkadza mózg. Jedno z oczu zostaje zmiażdżone przez obsuwającą się kość czołową, a jego białko miesza się na twarzy z krwią. Cios jest na tyle potężny, iż ofiara natychmiast traci przytomność. Pierwsza pomoc musi zostać udzielona natychmiast zanim nadejdzie czas na zorganizowaną pomoc medyczną.
Efekt: Psi -150; *Ch -40; *Int -20; *Re -30; *Zr -20; *UWW -20; *Us -30; Ogłuszenie; Krwotok 8 stopnia.

Obrażenia: 196 <-> 225
Opis: Siła z jaką cios wbija się w kark jest druzgocąca. Rozlega się głośny trzask i głowa opada do tyłu, a zaraz za nią, całe ciało uderzając bezwładnie o ziemię. Jedynym śladem zadanych obrażeń krwawa piana na ustach i chwilowo poruszające się oczy zanim śmierć dociera.
Efekt: Śmierć.

Obrażenia: 226 <
Opis: Pod wpływem ciosu czaszka głucho mlasnęła wbijając kości w głąb mózgu. Oczy ofiary zastygają w miejscu i zaczynają się zalewać krwią. Podobnie wypełniają się usta, nos i uszy stwarzając iście makabryczny widok. Śmierć nachodzi ofiarę zanim ta jeszcze upadnie na ziemię.
Efekt: Śmierć.


Ręka
Cytat:

Obrażenia: < 50
Opis: Trafienie jedynie musnęło ciało.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 51 <-> 90
Opis: Cios w ramię przygniata mięśnie i odrzuca rękę, zaś staw barkowy zostaje boleśnie naciągnięty co znacząco wpływa na mobilność.
Efekt: Psi -5, UWW -15 dla danej ręki; 50% - (Si + Ko) /2 szans na Rozbrojenie.

Obrażenia: 91 <-> 135
Opis: Mocne uderzenie w bark wytrąca całe ramię ze stawu. Ból daje się we znaki, a ręka pozostaje bezwładna do czasu nastawienia.
Efekt: Psi -20, UWW i Zr = 0 dla danej ręki, UWW -10 dla drugiej; Rozbrojenie.

Obrażenia: 136 <-> 175
Opis: Większość kości dłoni zostaje zmiażdżona a ona sama staje się całkowicie bezużyteczna do czasu udzielenia fachowej pomocy medycznej.
Efekt: Psi -35, *UWW i Zr = 0 dla danej ręki, UWW -30 jeśli ataki i obrona będą prowadzone łokciem; Rozbrojenie, Wewnętrzny krwotok 2 stopnia.

Obrażenia: 176 <-> 205
Opis: Potężny cios w przedramię miażdży kość promieniową i uszkadza staw łokciowy. W efekcie ofiara doświadcza złamania zamkniętego z przemieszczeniem i obfitym krwotokiem wewnętrznym.
Efekt: Psi -55, *UWW i Zr = 0 dla danej ręki; Rozbrojenie; Wewnętrzny krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 206 <-> 235
Opis: Obie kości przedramienia zostają zgniecione i złamane w wielu miejscach przerywając skórę wraz z naczyniami krwionośnymi, zaś obrazu zniszczenia dopełnia rozerwana torebka stawu łokciowego. Jeśli pierwsza pomoc nie zostanie udzielona, nie tylko ręka obumrze grożąc zakażeniem.
Efekt: Psi -75, *UWW i Zr = 0 dla danej ręki; Rozbrojenie; Krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 236 <->295
Opis: Kość ramieniowa zostaje wyrwana z barku i połamana w kilku miejscach. Ręka zwisa swobodnie strasząc wyglądem nie tylko właściciela. Gdyby nie zmiażdżone mięśnie bicepsa i tricepsa, potrzebna byłaby zaledwie pierwsza pomoc.
Efekt: Psi -95, *UWW i Zr = 0 dla danej ręki; Rozbrojenie; Krwotok wewnętrzny 5 stopnia.

Obrażenia: 296 <
Opis: W wyniku uderzenia w ramię pęknięciu na kilka kawałków ulega nie tylko kość ramieniowa i bark, ale również przebijający skórę obojczyk. Krew tryska z ran spowodowanych rozdarciem odłamkami kostnymi skóry i naczyń krwionośnych.
Efekt: Psi -140, *UWW i Zr = 0 dla danej ręki; Rozbrojenie; 100% - (Si + Ko) /2 szans na Powalenie; Krwotok 9 stopnia.


Noga
Cytat:

Obrażenia: < 55
Opis: Słabe uderzenie w udo. Jedyny efekt to lekki ból i mała opuchlizna pojawiająca się po pewnym czasie.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 56 <-> 95
Opis: Uderzenie w udo powoduje promieniujący ból, lecz nie uniemożliwia walkę. Zmniejszona zostaje mobilność ofiary, a zatem rośnie jej podatność na kolejne ciosy.
Efekt: Psi -15, UWW -15 dla danej nogi, Re -15 do uników; Lekkie otumanienie na 1 turę.

Obrażenia: 96 <-> 135
Opis: Mocniejsze uderzenie w krocze powoduje wyłączający z walki ból.
Efekt: Psi -50 na jedną turę, Psi -20; Poważne otumanienie na 3 tury; Bezbronność na 1 turę.

Obrażenia: 136 <-> 175
Opis: Trafienie od boku w kolano powoduje długotrwały, uporczywy ból i dużą opuchliznę, utrudnia chodzenie przez dłuższy czas
Efekt: Psi -30, UWW -20 dla danej nogi, Re -20 do uników; Efekt Zadyszki.

Obrażenia: 176 <-> 205
Opis: Mocne uderzenie w łydkę powoduje pęknięcie kości wraz z piszczelą od przodu i utrudnia wszystkie ruchy do czasu jej zrostu.
Efekt: Psi -45; *Sz -30; Uniemożliwione kopanie, obrona nogami oraz uniki; 60% - (Si + Ko) /2 szans na Powalenie; Wewnętrzny krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 206 <-> 245
Opis: Następstwem potężnego ciosu w łydkę jest otwarte złamanie piszczeli i towarzyszący mu krwotok. Trafienie ma większy efekt psychologiczny, niż faktycznie może zagrozić życiu.
Efekt: Psi -65; *Sz -30; Trwała Zadyszka; Uniemożliwione kopanie, obrona nogami oraz uniki; Powalenie; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 246 <-> 295
Opis: Kolano chrupnęło pod wpływem ciosu rozrywając skórę i pozwalając oddzielić się rzepce od reszty ciała. Postać pada na ziemię krzycząc z bólu w towarzystwie tryskającej krwi.
Efekt: Psi -80; Uniemożliwione kopanie, obrona nogami oraz uniki; Bezbronność; Trwała Zadyszka; Powalenie; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 296 <-> 325
Opis: Cios w udo trafia prosto w kość i łamie ją kompleksowo umożliwiając jej fragmentowi uszkodzenie tętnicy. Pierwsza pomoc jest wymagana natychmiast aby krwotok wewnętrzny nie doprowadził do śmierci.
Efekt: Psi -100; Uniemożliwione kopanie, obrona nogami oraz uniki; Bezbronność; Trwała Zadyszka; Powalenie; Poważne otumanienie na k6 tur; Wewnętrzny krwotok 8 stopnia.

Obrażenia: 326 <-> 355
Opis: Siła uderzenie powoduje pęknięcie miednicy a wstrząs zostaje przekazany na kręgosłup. Postać nie jest w stanie utrzymać się na nogach i wszystkie mięśnie, również zwieracze, ulegają rozkurczowi. Zagrożenie dla życia powoduje uszkodzenie arterii udowej oraz liczne obrażenia tkanek chronionych dotychczas przez miednicę.
Efekt: Psi -145; Uniemożliwione kopanie, obrona nogami oraz uniki; Niezdolny do walki na k4 tury; Bezbronność; Powalenie; Poważne otumanienie na k10 tur; Wewnętrzny krwotok 7 stopnia.

Obrażenia: 356 <
Opis: Uderzenie okazało się tak silne, że nogę na wysokości kolana oderwało w całości od reszty ciała. Krew rytmicznie tryska jaskrawą fontanną wywołując przerażenie wśród świadków.
Efekt: Psi -180; Uniemożliwione kopanie, obrona nogami oraz uniki; Bezbronność; Powalenie; Krwotok 10 stopnia.



3.8.2 Tabela trafień - obrażenia sieczne

Obrażenia sieczne, podobnie jak i kłute, są zadawane przez większość broni ostrych w celu uśmiercenia przeciwnika. W przypadku cięć zadawanych nożami, obrażenia sieczne są przeważnie osłabiającymi przeciwnika krwawiącymi ranami. Jeśli jednak korzysta się z broni dużo dłuższej, jak maczeta, zadawane cięcia kończą się w tej sytuacji amputacją kończyn. To co najważniejsze w tym typie obrażeń, to fakt, że nawet jeśli przeciwnik przeżyje starcie i ucieknie, to w najbliższym czasie do śmierci doprowadzi go upływ krwi.

Lista obrażeń zadanych od przodu postaci:

Korpus

Cytat:

Obrażenia: < 15
Opis: Ostrze bardzo płytko przecięło skórę pozostawiając niegroźną ranę.
Efekt: Psi -5; Krwotok 1 stopnia.

Obrażenia: 16 <-> 40
Opis: Klinga przecina pierś w poprzek upuszczając krew nagromadzoną w mięśniach. Spływająca w dół czerwień wygląda groźnie, jednak nie jest bezpośrednim zagrożeniem życia. Mimo wszystko, cięcie powoduje znaczny ból i wymaga opieki medycznej.
Efekt: Psi -10; Ból wywołuje efekt Lekkiego Otumanienia; Krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 41 <-> 55
Opis: Ostrze zahacza o żebra przez co nie wchodzi tak głęboko w ciało i tnie tylko mięśnie brzucha. Krew wypływa natychmiast zabarwiając całą odzież, a promieniujący ból zgina ofiarę. Mimo, iż nie zostały uszkodzone żadne witalne części ciała, krwotok piątego stopnia może być pierwszym krokiem w stronę śmierci.
Efekt: Psi -20; Ból wywołuje efekt Otumanienia; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 56 <-> 70
Opis: Głębokie cięcie przez pierś rozcina mięśnie i trze ostrzem o kości. Trafienie niezwykle bolesne, gdyż przecięło nawet sutki, a płynąca kaskadą krew będzie wymagać jak najszybszego tamowania i udzielenia fachowej pomocy medycznej.

Efekt: Psi -25; Ból wywołuje efekt Otumanienia; Bezbronność na 1 cios; Krwotok 7 stopnia.

Obrażenia: 71 <-> 85
Opis: Pionowy zamach ostrzem rozpoczyna rozrywanie ciała w dolnej partii brzucha prąc ku górze. Reakcja na ból wywołała skręt tułowia przez co broń mija splot słoneczny o milimetry. Rozcięte zostały mięśnie brzucha, a w kilku punktach także jelita. Niewielkim pocieszeniem dla ofiary w chwili, gdy krew płynie w dół widocznymi falami ciśnienia z żył, może być fakt iż nienaruszone zostały ściany żołądka.
Efekt: Psi -35; Bezbronność na 1 turę; Otumanienie; Krwotok 10 stopnia.

Obrażenia: 86 <-> 100
Opis: Głębokie poziomie cięcie przecina ciało w pasie pomiędzy miednicą a linią żeber. Rozpłatana zostaje wątroba, pęcherz i poszczególne organy układu pokarmowego. Jeśli broń była wystarczająco długa, rozcięciu mogły ulec nawet nerki. Ofiara jest niemal bezbronna i bezradnie może tylko rękami próbować tamować krew i chować wypadające organy. Ranny jest teoretycznie do uratowanie, jednakże musiałby natychmiast wylądować na stole operacyjnym.
Efekt: Psi -50; Test Psi lub Niezdolny do walki; Poważne Otumanienie; Bezbronność; Krwotok 12 stopnia.

Obrażenia: 101 <-> 280
Opis: Ostrze przecina brzuch i rozcinając jelita, żołądek oraz wszystkie mięśnie, dociera do splotu słonecznego. Broń, niczym skalpel, otworzyła całe trzewia ofiary i sparaliżowała ją bólem umożliwiając jej tylko patrzenie na napastnika, który, jeśli jest wystarczająco silny (test Siły), może dla własnej satysfakcji rozpruć ciało przebijając ostrze przez jego mostek. Ofiara w konwulsjach oczekuje swojego zgonu, jak wybawienia.
Efekt: Psi -50; Niezdolny do walki; Śmierć po k4 rundach.

Obrażenia: 281 <
Opis: Cios zadany przez niezwykle potężne narzędzie trafia ofiarę ukośnie i przecina ją w poprzek. Połówki ciała rozdzielają się i dwie fontanny krwi buchają z ofiary, która nie ma pojęcia co się z nią stało.
Efekt: Śmierć.


Głowa
Cytat:

Obrażenia: < 15
Opis: Ostrze musnęło twarz zostawiając jedynie drobne rozcięcie. Nie jest ono w żaden sposób groźne, jednak mogło się skończyć dużo gorzej.
Efekt: Psi -5

Obrażenia: 16 <-> 35
Opis: Broń przecięła policzek i przesunęła ostrzem po kości policzkowej. Cięcie jest niezwykle bolesne, jednak zupełnie niegroźne dla życia.
Efekt: Psi -10; Krwotok 2 stopnia.

Obrażenia: 36 <-> 55
Opis: Ostrze przecięło w poprzek dolną połowę twarzy. Broda i obie wargi wraz z dziąsłami aż do nosa broczą krwią z głębokiej rany. Trafienie nie jest śmiertelne, jednak zostawi bliznę do końca życia.
Efekt: Psi -15; Krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 56 <-> 70
Opis: Broń świsnęła koło twarzy i zanurzyła się w jej boku, tnąc skroń i odbijając się od kości czołowej opuściła tkankę. Krew zaczęła intensywnie broczyć ciemnym odcieniem zalewając jedno oko.
Efekt: Psi -20; Krwotok 6 stopnia.

Obrażenia: 71 <-> 85
Opis: Szybki, poziomy cios na poziomie oczu powoduje uszkodzenie jednej gałki ocznej. Makabryczny widok nie odzwierciedla jednak śmiertelności, aczkolwiek gwarantuje ofierze nieodwracalne kalectwo.
Efekt: Psi -25; Krwotok 6 stopnia.

Obrażenia: 86 <-> 110
Opis: Tętnica zostaje rozerwana przez ostrze przecinające szyję dostatecznie głęboko. Krew tryska bardzo obficie i rytmicznie powodując znaczny ubytek w organizmie. Ofiara potrzebuje natychmiastowej opieki medycznej, gdyż jej życie znajduje się w poważnych opałach.
Efekt: Psi -30; Bezbronność; Krwotok 11 stopnia.

Obrażenia: 111 <-> 280
Opis: Klinga przechodzi przez gardło rozrywając krtań i zalewając tchawicę krwią. Ofiara nie jest w stanie wydobyć z siebie dźwięku za wyjątkiem charczenia. Teoretycznie może zostać uratowana, jednak profesjonalna pomoc musi zostać udzielona natychmiast.
Efekt: Psi -40; Niezdolny do walki; Krwotok 13.

Obrażenia: 281 <
Opis: Brzeszczot przechodzi przez gardło z gracją przecinając wszystko, łącznie z kręgosłupem. Głowa odpada odcięta od ciała powodując natychmiastowy zgon przy akompaniamencie bryzgającej krwi z obumierającego ciała.
Efekt: Śmierć.


Ręka
Cytat:

Obrażenia: < 10
Opis: Ostrze przecięło skórę jednak nie uczyniło żadnych szkód poważniejszych szkód. Rana powinna zarosnąć się w przeciągu najbliższych dni.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 11 <-> 30
Opis: Klinga płytko zagłębiła się w palce po ich zewnętrznej stronie. Ofiara zdążyła cofnąć palce ratując je przez odcięciem, jednak wypływająca z ran krew i ból ogranicza sprawność.
Efekt: Psi -10; UWW -10; Krwotok 1 stopnia.

Obrażenia: 31 <-> 50
Opis: Cięcie przeszyło przedramię w poprzek rozcinając przypowierzchniowe żyły i trąc o kość. Rana jest niezwykle bolesna a ukrwione miejsce natychmiast zaczyna broczyć krwią. Kończyna, o ile otrzyma pomoc, będzie potrzebować długiego czasu by wrócić do pełni sprawności zważywszy na fakt przeciętych ścięgien.
Efekt: Psi -15; *UWW i Zr -20; Ból wywołuje efekt Lekkiego Otumanienia na czas 2 tur; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 51 <-> 70
Opis: Ostrze wpada między palce i tnie śródręcze. Wycofane ostrze nie ucina palców ani całej dłoni, powoduje jednak jej rozerwanie i upuszczenie wszystkich przedmiotów. Krwawienie jest duże ze względu na powierzchnię rany, zaś dłoń nigdy nie będzie tak sprawna, jak przed trafieniem.
Efekt: Psi -15; *UWW i Zr -20; Ból wywołuje efekt Lekkiego Otumanienia; Rozbrojenie; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 71 <-> 90
Opis: Przecięta zostaje wewnętrzna strona łokcia, z której natychmiast bucha krew. Uszkodzenie chrząstki natychmiast utrudnia poruszanie, a przecięte miejsce przyczepu bicepsa - wręcz to uniemożliwia. Ręka jest praktycznie bezwładna a krwawienie wymaga natychmiastowej opieki, gdyż może spowodować śmierć.
Efekt: Psi -20; *Zr oraz Siła spadają do 5; Ból wywołuje efekt Otumanienia; Rozbrojenie; Krwotok 8 stopnia.

Obrażenia: 91 <-> 280
Opis: Cios zostaje tak zadany, iż tnie wzdłuż całą wewnętrzną część przedramienia aż do łokcia. Początkowo odcinając jedynie fragment na kształt fileta, ostrze przekrzywia się i zagłębia w partie mięśni odrywając całe mięso od kości. Przecięte zostały wszystkie możliwe ścięgna i żyły występujące w tym miejscu, a ogromna powierzchnia rany powoduje śmiertelny krwotok i wymusza amputację kończyny.
Efekt: Psi -35; Bezbronność; Rozbrojenie; Krwotok 11 stopnia.

Obrażenia: 281 <
Opis: Broń przechodzi przez wystawioną kończynę przerywając ciągłość wszystkich tkanek, w tym kości. Odcięta ręka upada metr od buchającego krwią kikuta zapewniając makabryczne widowisko.
Efekt: Psi -45; Bezbronność; Krwotok 12 stopnia.


Noga
Cytat:

Obrażenia: < 15
Opis: Cięcie było na tyle płytkie, iż jedynie rozcięło odzież pozostawiając wąską nitkę krwi na skórze nogi.
Efekt: Psi -5

Obrażenia: 16 <-> 30
Opis: Płytkie cięcie wzdłuż uda wywołuje niezwykle dotkliwy ból podrażniając wszystkie nerwy w tym obszarze, jednak nie powoduje większego krwawienia.
Efekt: Psi -10; Ból wywołuje efekt Lekkiego Otumanienia na 1 turę; Krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 31 <-> 50
Opis: Płytkie cięcie w poprzek piszczeli jest niewiarygodnie bolesne z powodu tarcia ostrza o kość, jednak wywołany w ten sposób krwotok nie jest poważnym zagrożeniem, o ile zostanie on opatrzony. Trafienie wywołuje więcej bólu niż tak naprawdę jest groźne dla życia.
Efekt: Psi -25; Ból wywołuje efekt Otumanienia na 1 turę; Krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 51 <-> 70
Opis: Wąska rana w poprzek uda pojawia się w wyniku płytkiego cięcia. Ból jest nieodczuwalny, gdyż przecięte zostały nerwy, lecz pomimo tego krwawienie po otworzeniu światła naczyń krwionośnych na całej powierzchni jest na tyle obfite, iż zagraża życiu. Po opatrzeniu należy ranę zszyć, a do tego czasu należy unikać poruszania się. W przeciwnym razie, sytuacja wróci do stanu wyjściowego.
Efekt: Psi -20; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 71 <-> 90
Opis: Głębokie cięcie przebiega w poprzek rzepki przepoławiając ją. Krwawienie nie jest obite, lecz ofiara natychmiast traci równowagę i nie ma niemal żadnych szans na odzyskanie normalnej sprawności w danej kończynie.
Efekt: Psi -20; *Sz = 10; Powalenie; Krwotok 6 stopnia.

Obrażenia: 91 <-> 110
Opis: Ostrze zsuwa się z kolana i piszczeli tnąc bok łydki. Ścięgna i mięśnie zostają przerwane, a zawierające się w tym miejscu żyły buchają krwią i wywołując tym samym krwotok siódmego stopnia. Szybkość, a także późniejsza sprawność ofiary została mocno ograniczona.
Efekt: Psi -25; *Sz -20; Krwotok 7 stopnia.

Obrażenia: 111 <-> 135
Opis: Ostrze przechodzi płynnie na ukos biodra aż do krocza. Krwawienie jest obfite, jednak to nie ono jest prawdziwym zagrożeniem. Członek zostaje odcięty ukośnie od swojej połowy aż do żołędzia wywołując rozległy ból unerwionych okolic oraz krwotok w wyniku napływu krwi. W przypadku kobiet trafienie oznacza niewiarygodne cierpienie w momencie przejścia broni przez wargi sromowe, a zwłaszcza łechtaczkę. Krwawienie jest jednak zagrożeniem dla zdrowia i powinno zostać zatamowane przez pierwszą pomoc.
Efekt: Psi -40; Bezbronność na 1 turę; Krwotok 9 stopnia.

Obrażenia: 136 <-> 280
Opis: Broń zatapia się w mięśnie uda powodując długą i głęboko ranę w poprzek. Ostrze przecina arterię udową, co objawia się fontanną krwi wytryskującą z rozcięcia, i zatrzymuje się dopiero zgrzytając o kość. Pierwsza pomoc musi być udzielona w ciągu najbliższych chwil, gdyż krwotok dwunastego stopnia jest poważnym zagrożeniem życia. W wyniku szoku spowodowanego upływem krwi ofiara natychmiast odczuwa efekty oszołomienia.
Efekt: Psi -50; Poważne otumanienie; Powalenie; Krwotok 12 stopnia.

Obrażenia: 281 <
Opis: Ostrze zanurza się w połowie wysokości uda i przecinając kość oraz arterię, rozrywa mięśnie wychodząc po drugiej stronie. Widok jest iście makabryczny i jedynie osoby o najsilniejszych nerwach obejdą się bez traumy (test Psi dla każdego z widzów; w przypadku niepowodzenia otrzymują k10 PO). Krwawienie jest tak obfite, że śmierć jest tylko kwestią czasu. Pierwsza pomoc, która może podjąć próby tamowania krwi, wydaje się być jedynie mrzonką.
Efekt: Poważne otumanienie; Niezdolny do walki; Krwotok 14 stopnia.


Lista obrażeń zadanych od tyłu postaci:

Korpus
Cytat:

Obrażenia: < 15
Opis: Ostrze bardzo płytko przecięło skórę pozostawiając niegroźną ranę.
Efekt: Psi -5; Krwotok 1 stopnia.

Obrażenia: 16 <-> 30
Opis: Klinga przecina połowę pleców w poprzek upuszczając krew nagromadzoną w mięśniach. Spływająca w dół czerwień wygląda groźnie, jednak nie jest bezpośrednim zagrożeniem życia. Mimo wszystko, cięcie powoduje znaczny ból i wymaga opieki medycznej.
Efekt: Psi -10; Krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 31 <-> 50
Opis: Ostrze zahacza o żebra przez co nie wchodzi tak głęboko w ciało i tnie tylko lędźwiowe mięśnie pleców. Krew wypływa natychmiast zabarwiając całą odzież, a promieniujący ból zgina ofiarę, powodując jeszcze większy ból. Mimo, iż nie zostały uszkodzone żadne witalne części ciała, krwotok piątego stopnia może być pierwszym krokiem w stronę śmierci.
Efekt: Psi -20; Ból wywołuje efekt Otumanienia; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 51 <-> 70
Opis: Głębokie cięcie przez plecy rozcina mięśnie i trze ostrzem o kości łopatki. Trafienie niezwykle bolesne, gdyż przecięło nawet włókna łączące kark z ramieniem, a płynąca kaskadą krew będzie wymagać jak najszybszego tamowania i udzielenia fachowej pomocy medycznej.
Efekt: Psi -25; Ból wywołuje efekt Otumanienia; Krwotok 7 stopnia; Obniżone o połowę współczynniki US, UWW, Si i Zr podczas używania danego ramienia.

Obrażenia: 71 <-> 90
Opis: Pionowy zamach ostrzem rozpoczyna rozrywanie ciała w dolnej partii pleców prąc ku górze. Reakcja na ból wywołała skręt tułowia przez co broń tkwiąc w nerkach wywołuje niemiłosierne cierpienie. Przekrzywienie ostrza, które wychodzi z ciała piłując żebra, powoduje zwiększenie krwotoku.
Efekt: Psi -35; Otumanienie; Krwotok 11 stopnia.

Obrażenia: 91 <-> 280
Opis: Głębokie poziomie cięcie przecina ciało w pasie pomiędzy miednicą a linią żeber. Rozpłatane zostają nerki a nawet organy układu pokarmowego, nie wspominając o kręgosłupie. Jeśli broń była wystarczająco długa, rozcięciu mogła ulec nawet wątroba. Ofiara jest bezbronna, a uszkodzony kręgosłup powoduje, iż ból jest niemal nieodczuwalny i trafiony nie jest w pełni świadomy zagrożenia, dopóki nie padnie na kolana. Ranny jest teoretycznie do uratowanie, jednakże musiałby natychmiast wylądować na stole operacyjnym by do końca życia poruszać się na wózku i poddawać dializie.
Efekt: Psi -50; Poważne Otumanienie; Bezbronność; Powalenie; Krwotok 12 stopnia.

Obrażenia: 281 <
Opis: Cios zadany przez niezwykle potężne narzędzie trafia ofiarę ukośnie i przecina ją w poprzek. Połówki ciała rozdzielają się i dwie fontanny krwi buchają z ofiary, która nie ma pojęcia co się z nią stało.
Efekt: Śmierć.


Głowa
Cytat:

Obrażenia: < 15
Opis: Ostrze przeszyło skórę na potylicy. Nie jest to groźne trafienie, jednak zostawi widoczną bliznę w postaci pasma brakujących włosów. Krew powoli skleja włosy, lecz nie broczy na tyle mocno, by spływać w dół karku.
Efekt: Psi -10; Krwotok 1 stopnia.

Obrażenia: 16 <-> 35
Opis: Ostrze mija głowę o milimetry i zahacza o ucho odcinając fragment małżowiny. Krew broczy intensywnie z małej powierzchni, jednak pod względem objętości krwotok jest niewielki.
Efekt: Psi -15; Krwotok 2 stopnia.

Obrażenia: 36 <-> 55
Opis: Broń zagłębia się w skórę karku i mięśnie o milimetry mijając kręgosłup i tętnice. Krwawienie jest pokaźne, gdyż rozerwane zostały dobrze ukrwione mięśnie. Poruszanie głową ofiary zostało znacząco utrudnione, a rana wymaga porządnej opieki medycznej.
Efekt: Psi -20; *Re -10; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 56 <-> 75
Opis: Ostrze przechodzi przez kark aż do boku twarzy i przecina mięśnie żuchwy. Ofiara cofa się w bólu, a cały kark, szyja z ramionami i klatką piersiową zaczynają pokrywać się czerwoną cieczą. Poruszanie głową ofiary zostało znacząco utrudnione, a rana wymaga natychmiastowej opieki medycznej.
Efekt: Psi -30; Re -10; Krwotok 8 stopnia.

Obrażenia: 76 <-> 95
Opis: Tętnica zostaje rozerwana przez ostrze przecinające szyję dostatecznie głęboko. Krew tryska bardzo obficie i rytmicznie powodując znaczny ubytek w organizmie. Ofiara potrzebuje natychmiastowej opieki medycznej, gdyż jej życie znajduje się w poważnych opałach.
Efekt: Psi -30; Bezbronność; Krwotok 11 stopnia.

Obrażenia: 96 <-> 280
Opis: Klinga przechodzi przez podstawę potylicy naruszając rdzeń kręgowy. Ofiara upada pozbawiona władzy w ciele brocząc obficie krwią. Nieruchomo oczekuje na śmierć mogąc poruszać jedynie twarzą.
Efekt: Śmierć w przeciągu k6 tur.

Obrażenia: 281 <
Opis: Brzeszczot przechodzi przez gardło z gracją przecinając wszystko, łącznie z kręgosłupem. Głowa odpada odcięta od ciała powodując natychmiastowy zgon przy akompaniamencie bryzgającej krwi z obumierającego ciała.
Efekt: Śmierć.


Ręka
Cytat:

Obrażenia: < 10
Opis: Ostrze przecięło skórę jednak nie uczyniło żadnych szkód poważniejszych szkód. Rana powinna zarosnąć się w przeciągu najbliższych dni.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 11 <-> 30
Opis: Klinga płytko zagłębiła się w palce po ich zewnętrznej stronie. Ofiara zdążyła cofnąć palce ratując je przez odcięciem, jednak wypływająca z ran krew i ból ogranicza sprawność.
Efekt: Psi -10; UWW -10; Krwotok 1 stopnia.

Obrażenia: 31 <-> 50
Opis: Cięcie przeszyło przedramię w poprzek rozcinając przypowierzchniowe żyły i trąc o kość. Rana jest niezwykle bolesna a ukrwione miejsce natychmiast zaczyna broczyć krwią. Kończyna, o ile otrzyma pomoc, będzie potrzebować długiego czasu by wrócić do pełni sprawności zważywszy na fakt przeciętych ścięgien.
Efekt: Psi -15; *UWW i Zr -20; Ból wywołuje efekt Lekkiego Otumanienia na czas 2 tur; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 51 <-> 70
Opis: Ostrze wpada między palce i tnie śródręcze. Wycofane ostrze nie ucina palców ani całej dłoni, powoduje jednak jej rozerwanie i upuszczenie wszystkich przedmiotów. Krwawienie jest duże ze względu na powierzchnię rany, zaś dłoń nigdy nie będzie tak sprawna, jak przed trafieniem.
Efekt: Psi -15; *UWW i Zr -20; Ból wywołuje efekt Lekkiego Otumanienia; Rozbrojenie; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 71 <-> 90
Opis: Przecięta zostaje wewnętrzna strona łokcia, z której natychmiast bucha krew. Uszkodzenie chrząstki natychmiast utrudnia poruszanie, a przecięte miejsce przyczepu bicepsa - wręcz to uniemożliwia. Ręka jest praktycznie bezwładna a krwawienie wymaga natychmiastowej opieki, gdyż może spowodować śmierć.
Efekt: Psi -20; *Zr oraz Siła spadają do 5; Ból wywołuje efekt Otumanienia; Rozbrojenie; Krwotok 8 stopnia.

Obrażenia: 91 <-> 280
Opis: Cios zostaje tak zadany, iż tnie wzdłuż całą wewnętrzną część przedramienia aż do łokcia. Początkowo odcinając jedynie fragment na kształt fileta, ostrze przekrzywia się i zagłębia w partie mięśni odrywając całe mięso od kości. Przecięte zostały wszystkie możliwe ścięgna i żyły występujące w tym miejscu, a ogromna powierzchnia rany powoduje śmiertelny krwotok i wymusza amputację kończyny.
Efekt: Psi -35; Bezbronność; Rozbrojenie; Krwotok 11 stopnia.

Obrażenia: 281 <
Opis: Broń przechodzi przez wystawioną kończynę przerywając ciągłość wszystkich tkanek, w tym kości. Odcięta ręka upada metr od buchającego krwią kikuta zapewniając makabryczne widowisko.
Efekt: Psi -45; Bezbronność; Krwotok 12 stopnia.


Noga
Cytat:

Obrażenia: < 15
Opis: Cięcie było na tyle płytkie, iż jedynie rozcięło odzież pozostawiając wąską nitkę krwi na skórze nogi.
Efekt: Psi -5

Obrażenia: 16 <-> 30
Opis: Płytkie cięcie wzdłuż uda i pośladka wywołuje niezwykle dotkliwy ból podrażniając wszystkie nerwy w tym obszarze, jednak nie powoduje większego krwawienia.
Efekt: Psi -10; Ból wywołuje efekt Lekkiego Otumanienia na 1 turę; Krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 31 <-> 50
Opis: Płytkie cięcie w poprzek boku kolana jest niewiarygodnie bolesne z powodu tarcia ostrza o kość i chrząstki, jednak wywołany w ten sposób krwotok nie jest poważnym zagrożeniem, o ile zostanie on opatrzony. Trafienie wywołuje więcej bólu niż tak naprawdę jest groźne dla życia.
Efekt: Psi -25; Ból wywołuje efekt Otumanienia na 1 turę; Krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 51 <-> 70
Opis: Wąska rana w poprzek uda pojawia się w wyniku płytkiego cięcia. Ból jest nieodczuwalny, gdyż przecięte zostały nerwy, lecz pomimo tego krwawienie po otworzeniu światła naczyń krwionośnych na całej powierzchni jest na tyle obfite, iż zagraża życiu. Po opatrzeniu należy ranę zszyć, a do tego czasu należy unikać poruszania się. W przeciwnym razie, sytuacja wróci do stanu wyjściowego.
Efekt: Psi -20; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 71 <-> 90
Opis: Głębokie cięcie przebiega w poprzek wewnętrznej części kolana rozcinając je i wszystkie ścięgna. Krwawienie nie jest obite, lecz ofiara natychmiast traci równowagę i nie ma niemal żadnych szans na odzyskanie normalnej sprawności w danej kończynie.
Efekt: Psi -20; *Sz = 10; Powalenie; Krwotok 6 stopnia.

Obrażenia: 91 <-> 110
Opis: Ostrze zsuwa się z biodra i tnie podudzie. Ścięgna i mięśnie zostają przerwane, a zawierające się w tym miejscu żyły buchają krwią i wywołując tym samym krwotok siódmego stopnia. Szybkość, a także późniejsza sprawność ofiary została mocno ograniczona.
Efekt: Psi -25; *Sz -20; Krwotok 7 stopnia.

Obrażenia: 111 <-> 135
Opis: Ostrze przechodzi płynnie na ukos biodra aż do podudzia. Krwawienie jest wyjątkowo obfite i jest prawdziwym zagrożeniem. Rozcięte mięśnie uniemożliwiają normalne chodzenie a ból paraliżuje rannego.
Efekt: Psi -30; Powalenie; Unieruchomienie; Krwotok 10 stopnia.

Obrażenia: 136 <-> 280
Opis: Broń zatapia się w mięśnie uda powodując długą i głęboko ranę w poprzek. Ostrze przecina arterię udową, co objawia się fontanną krwi wytryskującą z rozcięcia, i zatrzymuje się dopiero zgrzytając o kość. Pierwsza pomoc musi być udzielona w ciągu najbliższych chwil, gdyż krwotok dwunastego stopnia jest poważnym zagrożeniem życia. W wyniku szoku spowodowanego upływem krwi ofiara natychmiast odczuwa efekty oszołomienia.
Efekt: Psi -50; Poważne otumanienie; Powalenie; Krwotok 12 stopnia.

Obrażenia: 281 <

Opis: Ostrze zanurza się w połowie wysokości uda i przecinając kość oraz arterię, rozrywa mięśnie wychodząc po drugiej stronie. Widok jest iście makabryczny i jedynie osoby o najsilniejszych nerwach obejdą się bez traumy (test Psi dla każdego z widzów; w przypadku niepowodzenia otrzymują k10 PO). Krwawienie jest tak obfite, że śmierć jest tylko kwestią czasu. Pierwsza pomoc, która może podjąć próby tamowania krwi, wydaje się być jedynie mrzonką.
Efekt: Poważne otumanienie; Niezdolny do walki; Krwotok 14 stopnia.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Yelonek dnia Pon 23:20, 16 Lis 2009, w całości zmieniany 10 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Autor Wiadomość
Yelonek
Ranald's middle finger



Dołączył: 26 Maj 2007
Posty: 1695
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Czw 10:52, 11 Wrz 2008    Temat postu:

3.8.3 Tabela trafień - obrażenia kłute

Obrażenia kłute, zadawane zwłaszcza przy użyciu długich ostrzy, są nierzadko groźniejsze od postrzałów. Powstałym w ich wyniku ranom towarzyszom nie tylko obfite krwotoki, ale także groźniejsze efekty związane z uszkodzeniami narządów. Z tego też powodu, wielu zabójców wybiera ten sposób uśmiercania pomimo jego technicznej trudności.

Sytuacje, w których krwotok ma łamaną wartość odnosi się to do długości broni. W przypadku wystarczająco długiego ostrza i o ile jest to zaznaczone w opisie, występujący krwotok jest większy.

Lista obrażeń zadanych od przodu postaci:

Korpus

Cytat:

Obrażenia: < 5
Opis: Niecelne trafienie i umownie dobra reakcja ofiary pozwoliły jedynie na muśnięcie ciała.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 6 <-> 20
Opis: Klinga wchodzi w ciało pod obojczykiem i, jeśli pozwala na to jej długość, wychodzi z drugiej strony. Żaden organ ani tętnica nie zostały naruszone, jednak stosunkowo bolesne miejsce nie jest pozbawione krwi. Spod obojczyka trafienie spływa w dół czerwienią obficie wyglądając dużo groźniej niż tak naprawdę jest.
Efekt: Psi -10; Krwotok 3/5 stopnia.

Obrażenia: 21 <-> 35
Opis: Ostrze wbiło się w klatkę piersiową i przechodząc przez mięśnie skończyło penetrację na kości. Rana choć płytka jest na tyle głęboka, że krew swobodnie z niej broczy, jednak nie stanowi ona większego zagrożenia dla życia. W przypadku wyjątkowo długiego ostrza, broń jest w stanie przebić się przez kości i zatrzymać dopiero na łopatce. Będąc tuż nad płucami i obok przełyku nie wywołuje to śmiertelnego krwotoku, jednak ból jest nieporównywalnie większy.
Efekt: Psi -15/-20; Krwotok 4/6 stopnia. W przypadku długiego ostrza, ból wywołuje Lekkie Otumanienie i Bezbronność na 1 turę.

Obrażenia: 36 <-> 50
Opis: Pchnięcie przechodzi pomiędzy żebrami przecinając mięśnie wchodzi w płuco. Jeśli ostrze jest wystarczająco długie, broń mogła wyjść plecami zalewając krwią pęcherzyki płucne. Odma utrudnia oddychanie, zaś krwawienie bardziej z żeber niż naczyń włosowatych jest przeciętnym zagrożeniem życia. Ofiara musi jednak otrzymać pomoc, w przeciwnym wypadku może się udusić.
Efekt: Psi -20/-25; Trwała Zadyszka; Efekt Duszenia z czasem dwukrotnie wydłużonym; Krwotok 6/7.

Obrażenia: 51 <-> 65
Opis: Broń zagłębia się w ciało poniżej linii żeber o milimetry mijając wątrobę. Jeśli ostrze jest wystarczająco długie, mogło jednak przebić nerkę. Krew wypływa obficie z wnętrza rany ciemnoczerwoną barwą i wymaga szybkiej opieki medycznej. Trafienie jest poważnym zagrożeniem dla życia, jeśli ofiara nie jest w stanie otrzymać pomocy.
Efekt: Psi -25; Trwała Zadyszka; Krwotok 8/10. W przypadku wystarczająco długiej broni, przebicie nerki na 60% wywołuje zakażenie rany.

Obrażenia: 66 <-> 80
Opis: Ostrze zagłębia się w mięśnie brzucha i penetrując ciało przebija ścianę żołądka. Jeśli użyte narzędzie jest wystarczająco długie, pchnięcie wchodzi głębiej, aż do nerek i wychodzi plecami. Rana jest niesamowicie bolesna, a krwotok powoduje śmiertelny ubytek krwi. Ofiara musi natychmiast trafić na stół operacyjny, w przeciwnym wypadku grozi jej śmierć.
Efekt: Psi -30/-50; Bezbronność na 1 turę; Ból powoduje 120% - Ko szans na Powalenie; Trwała Zadyszka; Krwotok 10/12; W przypadku wystarczająco długiej broni, przebicie nerki na 60% wywołuje zakażenie rany.

Obrażenia: 81 <-> 95
Opis: Ostrze przebija klatkę piersiową i zahacza o serce. Trafienie, choć nie bezpośrednie, uszkadza organ i powoduje śmiertelny upływ krwi. Ofiara, plamiąc wszystko czerwienią, musi natychmiast otrzymać pomoc, w przeciwnym wypadku umrze.
Efekt: Psi -40; Bezbronność na 1 turę; Test Psi co turę lub Bezbronność, Ból powoduje 160% - Ko szans na Powalenie; Krwotok 14.

Obrażenia: 96 <
Opis: Ostrze przebija skórę i zagłębia się w ciało pod mostkiem kierując się ku górze. Przebity zostaje splot słoneczny i oskrzela, zaś w przypadku wystarczająco długiej broni - żebra na plecach i same plecy. Ból jest wprost niewyobrażalny, a ofiara chlapiąc krwią w agonii modli się o śmierć.
Efekt: Śmierć po k4 turach.


Głowa
Cytat:

Obrażenia: < 5
Opis: Ostrze muska jedynie cofające się w odruchu ciało zostawiając jedynie niewielkie nacięcie na skórze. Krwawienie jest niewielkie i przypomina małe zacięcie.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 6 <-> 20
Opis: Reakcja ofiary w pewnym stopniu niweluje trafienie i powoduje, iż trafione zostaje jej ucho. Wchodzące w małżowinę uszną ostrze rozrywa ją pryskając kroplami krwi na bok. Trafienie jest w żaden sposób śmiertelne, jednak szpeci ofiarę.
Efekt: Psi -10; *Ch -5; Krwotok 2 stopnia.

Obrażenia: 21 <-> 35
Opis: Nie do końca udane pchnięcie trafia w usta. Rozcięte zostają wargi i dziąsła oraz w pewnym stopniu język. Brocząca krew nie jest zagrożeniem dla życia, jednak możliwe otępienie w wyniku bólu może odsłonić na kolejne ciosy.
Efekt: Psi -15; *Ch -10; Test Psi lub Poważne otumanienie na 1 turę; Krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 36 <-> 55
Opis: Klinga wbija się w policzek i raniąc dziąsła przecina mięśnie żuchwy pod kością policzkową. Powierzchnia rany jest duża, jednak krwotok nie jest bezpośrednim zagrożeniem życia. To, co będzie przeszkadzać ofierze przez najbliższe dni to promieniujący ból.
Efekt: Psi -20; *Ch -10; Test Psi lub Niezdolny do walki przez k3 tury; Lekkie Otumanienie; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 56 <-> 75
Opis: Pchnięcie zahacza o łuk brwiowy i zsuwa ostrze w głąb oczodołu. Gałka oczna pęka wylewając białkiem wymieszanym z krwią, zaś klinga nieodwracalnie uszkadza nerw wzrokowy, uniemożliwiając nawet wstawienie implantu.
Efekt: Psi -25; Krwotok 6 stopnia.

Obrażenia: 75 <-> 100
Opis: Ostrze nie sięga środka gardła i trafiając obok przebija boczną część szyi na wylot. Krew broczy obficie stanowiąc już zagrożenie dla życia, jednak prawny nożownik może Rozpruć ofiarę dużo bardziej.
Efekt: Psi -30; Bezbronność na k3 tury; Krwotok 10 stopnia.

Obrażenia: 91 <-> 125
Opis: Ostrze wchodzi szyję ponad krtanią przebijając się do tylnej ściany gardła. Jeśli broń jest wystarczająco długa, przerwaniu ulega rdzeń przedłużony odcinając dostęp impulsom z mózgu do reszty ciała.
Efekt: Psi -35; Niezdolny do walki; Krwotok 13 stopnia lub w przypadku długiego ostrza: Niezdolny do walki; Powalenie; Śmierć po k4 turach.

Obrażenia: 126 <
Opis: Broń przebija bok czaszki nieco nad uchem i wprowadza ostrze w głąb tkanki mózgowej. Ofiara traci czucie i oczy zachodzą jej mgłą sprowadzając na nią śmierć.
Efekt: Śmierć.


Ręka
Cytat:

Obrażenia: < 15
Opis: Ostrze muska jedynie cofające się w odruchu ciało zostawiając jedynie niewielkie nacięcie na skórze. Krwawienie jest niewielkie i przypomina małe zacięcie.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 16 <-> 35
Opis: Niecelne pchnięcie trafia wnętrze dłoni czyniąc rany przypominające bardziej cięcie. Powierzchniowo zostają rozcięte palce i wnętrze dłoni. Krwotok nie jest zagrożeniem dla życia, jednak upuszczone zostają wszystkie trzymane przedmioty, zaś trzymanie czegokolwiek sprawia ból.
Efekt: Psi -10; Krwotok 2 stopnia.

Obrażenia: 36 <-> 55
Opis: Broń wbija się w środek dłoni przeciwnika przebijając ją na wylot. Krwawienie wywołane tym trafieniem jest niewielkie, jednak ból wydaje się przeogromny. Uszkodzona kończyna najprawdopodobniej nie odzyska już dawnej sprawności.
Efekt: Psi -15; *US -20; *Zr -20; Krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 56 <-> 75
Opis: Pchnięcie dosięga bicepsa od wewnętrznej strony. Mięsień zostaje przebity powodując niewyobrażalny ból, jednak nie zostały trafione żadne większe żyły. Krwawienie z napęczniałego mięśnia jest mimo wszystko obfite i wymaga udzielenia pomocy.
Efekt: Psi -20; *US -20; *Zr -20; Rozbrojenie; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 76 <-> 100
Opis: Ostrze, zanim zagłębiło się w ciało pomiędzy kośćmi przedramienia, przecięło zewnętrzną skórę wzdłuż na wzór cięcia, a dopiero wówczas zaczęło dziurawić mięśnie i żyły wychodząc wewnętrzną stroną. Trafienie jest bardzo głębokie, zaś powierzchnia rany rozciąga się na całe przedramię. Krew broczy chlapiąc na podłoże i wszystko wokół. Ranny traci płyn w niepokojącym tempie i wymaga natychmiastowej pomocy medycznej.
Efekt: Psi -25; *US -30; *Zr -30; Rozbrojenie; Krwotok 7 stopnia.

Obrażenia: 101 <-> 125
Opis: Łokieć chrupie słyszalnie gdy broń przebija go od boku. Chrząstka zostaje rozerwana wraz ze ścięgnami i płynącymi przezeń żyłami. Krew tryska rytmicznie z bezwładnie wiszącej ręki napawając przerażeniem wszystkich dookoła.
Efekt: Psi -30; Krwotok 9 stopnia.

Obrażenia: 126 <-> 150
Opis: Klinga wchodzi pomiędzy kość ramienia a staw barkowy niemal odłączając lub odłamując kończynę od korpusu. Jeśli broń była wystarczająco długa, ostrze mogło przejść na wylot. Krew bryzga z rany falami wszędzie dookoła, jednak ofiara nie zwraca na to uwagi przyćmiona bólem. Jeśli jest to możliwe pomoc powinna zostać udzielona jak najszybciej aby ofiara uniknęła śmierci.
Efekt: Psi -35; Krwotok 11 stopnia.

Obrażenia: 151 <
Opis: Broń wchodzi w pachę rozrywając żyły i węzły chłonne. Ręka sama w sobie pozostaje nieuszkodzona, jednak trafienie w witalny punkt powoduje nieproporcjonalnie obfity krwotok. Krew leje się strumieniem poważnie grożąc śmiercią.
Efekt: Psi -35; Krwotok 12 stopnia.


Noga
Cytat:

Obrażenia: < 15
Opis: Ostrze muska jedynie cofające się w odruchu ciało zostawiając jedynie niewielkie nacięcie na skórze. Krwawienie jest niewielkie i przypomina małe zacięcie.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 16 <-> 35
Opis: Broń wchodzi niezwykłe w mięśnie uda. Trafienie jest bolesne, zaś ukrwione miejsce broczy, jednak nie jest bezpośrednim zagrożeniem życia.
Efekt: Psi -10; Krwotok 2 stopnia.

Obrażenia: 36 <-> 55
Opis: Ostrze przebija stopę na wylot naruszając wszystkie nerwy i powodując niewyobrażalny ból. Rana nie jest śmiertelna, jednak znacząco wpływa na mobilność ofiary. Skruszona kość promieniuje bólem wywołując istną torturę w połączeniu z ranieniem wrażliwej podeszwy stopy.
Efekt: Psi -40 na jedną turę, Psi -15; Test Psi lub Niezdolny do walki na 1 rundę; Trwała Zadyszka; Krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 56 <-> 75
Opis: Pchnięcie wbija broń od boku w udo w znajdujący się tam splot mięśni. Promieniujący ból paraliżuje ofiarę na krótką chwilę, dając czas napastnikowi na dalsze ataki, zaś płynąca z mięśni krew jest już pewnym zagrożeniem dla życia.
Efekt: Psi -20; Test Psi lub Bezbronny na 1 turę; Sz -20; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 76 <-> 95
Opis: Broń przebija skórę wewnętrznej strony uda i narusza pachwinę. Ukrwione miejsce natychmiast spływa strumieniem krwi w dół nogi. Rana w tym miejscu jest niezwykle bolesna i utrudnia chodzenie, ale to krwotok jest największym zmartwieniem ofiary.
Efekt: Psi -25; Trwała Zadyszka; Krwotok 7 stopnia.

Obrażenia: 96 <-> 115
Opis: Ostrze przebija skórę biodra i wchodzi pod kość miednicy czyniąc spustoszenie wewnątrz. Rana jest nie tylko bolesna, ale też bucha krwią z wnętrza oznajmiając przebicie żył. Czerwień pryska wszędzie dookoła zostawiając w pamięci makabryczny widok.
Efekt: Psi -30; Trwała Zadyszka; 150% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 10 stopnia.

Obrażenia: 116 <-> 125
Opis: Trafienie wymierzone w udo przebija skórę i mięśnie uda zagłębiając się w ciało fontanną krwi obwieszcza przebicie arterii udowej. Z racji upływu krwi noga z czasem staje się bezwładna, zaś krwotok jest niezwykle groźny dla życia.
Efekt: Psi -35; Powalenie po k6 turach; Krwotok 12 stopnia.


Lista obrażeń zadanych od tyłu postaci:

Korpus

Cytat:

Obrażenia: < 5
Opis: Niecelne trafienie i umownie dobra reakcja ofiary pozwoliły jedynie na muśnięcie ciała.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 6 <-> 20
Opis: Klinga wchodzi w ciało nad łopatką i, jeśli pozwala na to jej długość, wychodzi z drugiej strony pod obojczykiem. Żaden organ ani tętnica nie zostały naruszone, jednak stosunkowo bolesne miejsce nie jest pozbawione krwi. Spod obojczyka trafienie spływa w dół czerwienią obficie wyglądając dużo groźniej niż tak naprawdę jest.
Efekt: Psi -10; Krwotok 3/5 stopnia.

Obrażenia: 21 <-> 35
Opis: Ostrze wchodzi pod kątem w mięśnie łopatki prąc ku górze pod kością. Nie zostaje uszkodzony żaden ważniejszy organ jednak w przypadku wystarczająco długiej broni, klinga może wyjść przodem tuż nad obojczykiem. Krwawienie jest duże, jednak nie odzwierciedla doświadczanego bólu.
Efekt: Psi -15; Test Psi lub Rozbrojenie; Krwotok 5/6 stopnia.

Obrażenia: 36 <-> 50
Opis: Pchnięcie przechodzi pomiędzy żebrami przecinając mięśnie i wchodzi w płuco. Jeśli ostrze jest wystarczająco długie, broń mogła wyjść w okolicach piersi zalewając krwią pęcherzyki płucne. Odma utrudnia oddychanie, zaś krwawienie bardziej z żeber niż naczyń włosowatych jest przeciętnym zagrożeniem życia. Ofiara musi jednak otrzymać pomoc, w przeciwnym wypadku może się udusić.
Efekt: Psi -20/-25; Trwała Zadyszka; Efekt Duszenia z czasem dwukrotnie wydłużonym; Krwotok 6/7.

Obrażenia: 51 <-> 65
Opis: Broń zagłębia się w ciało poniżej linii żeber wchodząc w nerkę. Jeśli ostrze jest wystarczająco długie, mogło jednak przebić także wątrobę. Krew wypływa obficie z wnętrza rany ciemnoczerwoną barwą i wymaga szybkiej opieki medycznej.
Efekt: Psi -30/35; Trwała Zadyszka; Przebicie nerki na 60% wywołuje zakażenie rany; Krwotok 8/12.

Obrażenia: 66 <-> 95
Opis: Ostrze przebija nerkę, grożąc zakażeniem organizmu, i pchane ku górze rozrywa błonę płuc. Zalewająca pęcherzyki krew dodaje ryzyko uduszenia, a jeśli broń była wystarczająco długa, jej brzeszczot wychodzi nieco poniżej mostka naruszając splot słoneczny. Ofiara wymaga udzielenia pomocy natychmiast, gdyż jej życie jest poważnie zagrożone.
Efekt: Psi -35/40; Trwała Zadyszka; Rozbrojenie; Przebicie nerki na 60% wywołuje zakażenie rany; Efekt Duszenia z czasem dwukrotnie wydłużonym; Krwotok 10/13. W przypadku wystarczająco długiego ostrza Test Psi lub Powalenie.

Obrażenia: 96 <
Opis: Precyzyjne trafienie przebija mięśnie pleców i żeber po lewą łopatką kierując ostrze prosto w serce. Główna pompa organizmu została rozerwana wywołując fontannę krwi. Jeśli ostrze było wystarczająco długie, broń przeszła na wylot przez klatkę piersiową. Uszkodzenie serca jest tak duże, iż jedynym sposobem uratowania ofiary jest transplantacja.
Efekt: Psi -45; Niezdolny do walki; Powalenie; Krwotok 14 stopnia.


Głowa
Cytat:

Obrażenia: < 5
Opis: Ostrze muska jedynie cofające się w odruchu ciało zostawiając jedynie niewielkie nacięcie na skórze. Krwawienie jest niewielkie i przypomina małe zacięcie.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 6 <-> 20
Opis: Reakcja ofiary w pewnym stopniu niweluje trafienie i powoduje, iż trafione zostaje jej ucho. Wchodzące w małżowinę uszną ostrze rozrywa ją pryskając kroplami krwi na bok. Trafienie jest w żaden sposób śmiertelne, jednak szpeci ofiarę.
Efekt: Psi -10; *Ch -5; Krwotok 2 stopnia.

Obrażenia: 21 <-> 35
Opis: Odrobinę źle zadany cios powoduje trafienie ostrza pod kątek w potylicę. Kość nie zostaje przebite, a klinga zsuwa się tnąc skórę. Rana przypomina bardziej cięcie, lecz jest bolesna a brocząca krew spływa na kark.
Efekt: Psi -15; Krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 36 <-> 55
Opis: Klinga wbija się w policzek i raniąc dziąsła przecina mięśnie żuchwy pod kością policzkową. Powierzchnia rany jest duża, jednak krwotok nie jest bezpośrednim zagrożeniem życia. To, co będzie przeszkadzać ofierze przez najbliższe dni to promieniujący ból.
Efekt: Psi -20; *Ch -10; Test Psi lub Niezdolny do walki przez k3 tury; Lekkie Otumanienie; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 56 <-> 75
Opis: Ostrze przebija skroń penetrując oczodół. Oko pęka wypływając spod powiek zapewniając obserwatorom makabryczny widok. Nie został uszkodzony nerw wzroku, przez możliwe jest założenie implantu, jednak w chwili obecnej, życie ofiary zagrożone jest przez obfity krwotok.
Efekt: Psi -25; Krwotok 6 stopnia.

Obrażenia: 76 <-> 100
Opis: Przebita zostaje boczna część szyi na wylot. Krew broczy obficie stanowiąc już zagrożenie dla życia, jednak prawny nożownik może Rozpruć ofiarę dużo bardziej zwiększając śmiertelność swojego pchnięcia.
Efekt: Psi -30; Bezbronność na k3 tury; Krwotok 10 stopnia.

Obrażenia: 91 <-> 125
Opis: Wymierzone w podstawę czaszko pchnięcie uszkadza rdzeń przedłużony i nieważne jest już, iż wystarczająco długie ostrze wyszło środkiem krtani. Przerwana została możliwość przekazywania impulsów z mózgu do reszty ciała przez co śmierć jest tylko kwestią czasu.
Efekt: Niezdolny do walki; Powalenie; Śmierć po k4 turach.

Obrażenia: 126 <
Opis: Broń przebija bok czaszki nieco nad uchem i wprowadza ostrze w głąb tkanki mózgowej. Ofiara traci czucie i oczy zachodzą jej mgłą sprowadzając na nią śmierć.
Efekt: Śmierć.


Ręka
Cytat:

Obrażenia: < 5
Opis: Ostrze muska jedynie cofające się w odruchu ciało zostawiając jedynie niewielkie nacięcie na skórze. Krwawienie jest niewielkie i przypomina małe zacięcie.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 16 <-> 35
Opis: Niecelne pchnięcie trafia wnętrze dłoni czyniąc rany przypominające bardziej cięcie. Powierzchniowo zostają rozcięte palce i wnętrze dłoni. Krwotok nie jest zagrożeniem dla życia, jednak upuszczone zostają wszystkie trzymane przedmioty, zaś trzymanie czegokolwiek sprawia ból.
Efekt: Psi -10; Krwotok 2 stopnia.

Obrażenia: 36 <-> 55
Opis: Broń wbija się w środek dłoni przeciwnika przebijając ją na wylot. Krwawienie wywołane tym trafieniem jest niewielkie, jednak ból wydaje się przeogromny. Uszkodzona kończyna najprawdopodobniej nie odzyska już dawnej sprawności.
Efekt: Psi -15; *US -20; *Zr -20; Krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 56 <-> 75
Opis: Pchnięcie dosięga bicepsa od wewnętrznej strony. Mięsień zostaje przebity powodując niewyobrażalny ból, jednak nie zostały trafione żadne większe żyły. Krwawienie z napęczniałego mięśnia jest mimo wszystko obfite i wymaga udzielenia pomocy.
Efekt: Psi -20; *US -20; *Zr -20; Rozbrojenie; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 76 <-> 100
Opis: Ostrze, zanim zagłębiło się w ciało pomiędzy kośćmi przedramienia, przecięło zewnętrzną skórę wzdłuż na wzór cięcia, a dopiero wówczas zaczęło dziurawić mięśnie i żyły wychodząc wewnętrzną stroną. Trafienie jest bardzo głębokie, zaś powierzchnia rany rozciąga się na całe przedramię. Krew broczy chlapiąc na podłoże i wszystko wokół. Ranny traci płyn w niepokojącym tempie i wymaga natychmiastowej pomocy medycznej.
Efekt: Psi -25; *US -30; *Zr -30; Rozbrojenie; Krwotok 7 stopnia.

Obrażenia: 101 <-> 125
Opis: Łokieć chrupie słyszalnie gdy broń przebija go od boku. Chrząstka zostaje rozerwana wraz ze ścięgnami i płynącymi przezeń żyłami. Krew tryska rytmicznie z bezwładnie wiszącej ręki napawając przerażeniem wszystkich dookoła.
Efekt: Psi -30; Krwotok 9 stopnia.

Obrażenia: 126 <-> 150
Opis: Klinga wchodzi pomiędzy kość ramienia a staw barkowy niemal odłączając lub odłamując kończynę od korpusu. Jeśli broń była wystarczająco długa, ostrze mogło przejść na wylot. Krew bryzga z rany falami wszędzie dookoła, jednak ofiara nie zwraca na to uwagi przyćmiona bólem. Jeśli jest to możliwe pomoc powinna zostać udzielona jak najszybciej aby ofiara uniknęła śmierci.
Efekt: Psi -35; Krwotok 11 stopnia.

Obrażenia: 151 <
Opis: Broń wchodzi w pachę rozrywając żyły i węzły chłonne. Ręka sama w sobie pozostaje nieuszkodzona, jednak trafienie w witalny punkt powoduje nieproporcjonalnie obfity krwotok. Krew leje się strumieniem poważnie grożąc śmiercią.
Efekt: Psi -35; Krwotok 12 stopnia.


Noga
Cytat:

Obrażenia: < 15
Opis: Ostrze muska jedynie cofające się w odruchu ciało zostawiając jedynie niewielkie nacięcie na skórze. Krwawienie jest niewielkie i przypomina małe zacięcie.
Efekt: Psi -5.

Obrażenia: 16 <-> 35
Opis: Broń wchodzi niezwykłe w mięśnie uda. Trafienie jest bolesne, zaś ukrwione miejsce broczy, jednak nie jest bezpośrednim zagrożeniem życia.
Efekt: Psi -10; Krwotok 2 stopnia.

Obrażenia: 36 <-> 55
Opis: Ostrze przebija stopę na wylot naruszając wszystkie nerwy i powodując niewyobrażalny ból. Rana nie jest śmiertelna, jednak znacząco wpływa na mobilność ofiary. Skruszona kość promieniuje bólem wywołując istną torturę w połączeniu z ranieniem wrażliwej podeszwy stopy.
Efekt: Psi -40 na jedną turę, Psi -15; Test Psi lub Niezdolny do walki na 1 rundę; Trwała Zadyszka; Krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 56 <-> 75
Opis: Pchnięcie wbija broń od boku w udo w znajdujący się tam splot mięśni. Promieniujący ból paraliżuje ofiarę na krótką chwilę, dając czas napastnikowi na dalsze ataki, zaś płynąca z mięśni krew jest już pewnym zagrożeniem dla życia.
Efekt: Psi -20; Test Psi lub Bezbronny na 1 turę; Sz -20; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 76 <-> 95
Opis: Broń przebija skórę wewnętrznej strony uda i narusza pachwinę. Ukrwione miejsce natychmiast spływa strumieniem krwi w dół nogi. Rana w tym miejscu jest niezwykle bolesna i utrudnia chodzenie, ale to krwotok jest największym zmartwieniem ofiary.
Efekt: Psi -25; Trwała Zadyszka; Krwotok 7 stopnia.

Obrażenia: 96 <-> 115
Opis: Ostrze przebija skórę biodra i wchodzi pod kość miednicy czyniąc spustoszenie wewnątrz. Rana jest nie tylko bolesna, ale też bucha krwią z wnętrza oznajmiając przebicie żył. Czerwień pryska wszędzie dookoła zostawiając w pamięci makabryczny widok.
Efekt: Psi -30; Trwała Zadyszka; 150% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 10 stopnia.

Obrażenia: 116 <-> 125
Opis: Trafienie wymierzone w udo przebija skórę i mięśnie uda zagłębiając się w ciało fontanną krwi obwieszcza przebicie arterii udowej. Z racji upływu krwi noga z czasem staje się bezwładna, zaś krwotok jest niezwykle groźny dla życia.
Efekt: Psi -35; Powalenie po k6 turach; Krwotok 12 stopnia.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Yelonek dnia Sob 11:49, 13 Wrz 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Autor Wiadomość
Yelonek
Ranald's middle finger



Dołączył: 26 Maj 2007
Posty: 1695
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Sob 14:04, 13 Wrz 2008    Temat postu:

3.8.4 Tabela trafień - obrażenia od postrzałów

Rany postrzałowe są najczęstszą przyczyną śmierci w świecie Earth 2092, co zresztą nikogo nie dziwi. Wynika to z faktu, że produkowane bronie, niezależnie od egzemplarzu, wywołują śmiertelność w przynajmniej 50% przypadków, a także z powodu niemal zerowego wpływu Kondycji ofiary. Nie liczy się tu siła trafienia, jak w przypadku obrażeń obuchowych, a raczej miejsce, w które kula trafiła. Po pierwszej wymianie ognia myśli graczy powinny się skupiać dookoła szukania osłon oraz poczynienia inwestycji w postaci kamizelek kuloodpornych.

Lista obrażeń zadanych od przodu postaci:

Korpus

Cytat:

Obrażenia: <10
Opis: Pocisk musnął powierzchnię ciała powodując jedynie niegroźne, aczkolwiek bolesne zranienie wzdłuż boku.
Efekt: -5 Psi

Obrażenia: 11 <-> 30
Opis: Nabój uderza w klatkę piersiową zatrzymując się w mięśniach i kościach. Trafienie jest bolesne, jednak niegroźne. Na chwile powoduje utratę oddechu i może przewrócić, a występujący krwotok ma trzeci stopień szkodliwości.
Efekt: Psi -10; 60% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 31 <-> 55
Opis: Kula uderzyła w ciało tuż nad obojczykiem i wyleciała po drugiej stronie nie dotykając łopatki ani ważniejszych naczyń krwionośnych. Ranę należy opatrzyć, gdyż wywołany krwotok piątego stopnia stanowi już pewne zagrożenie życia.
Efekt: Psi -15; 50% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 56 <-> 70
Opis: Kula trafia w połowie wysokości żeber łamiąc je i przebijając płuco. Krwawienie nie jest zbyt obfite, co odzwierciedla krwotok siódmego stopnia, lecz wymagana jest pomoc. W przeciwnym razie w wyniku krwotoku i odmy może nastąpić zgon.
Efekt: Psi -20; Efekt Duszenia z czasem dwukrotnie wydłużonym; Trwała Zadyszka; 80% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 7 stopnia.

Obrażenia: 71 <-> 95
Opis: Postrzał w żołądek powoduje bardzo bolesny i obfity krwotok dziesiątego stopnia. Po zatamowaniu krwawienia musi zostać dostarczona dokładniejsza pomoc lekarska, aby osoba mogła się poruszać. Nawet wtedy jednak, w przypadku bardziej dynamicznych manewrów należy testować Kondycje bądź ponownie wystąpi krwotok.
Efekt: Psi -30; Poważne otumanienie; Trwała Zadyszka; 120% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 10 stopnia.

Obrażenia: 96 <-> 110
Opis: Pocisk przebija ciało i trafia prosto w wątrobę. Krew wybucha mgiełką w momencie trafienia, po czym zaczyna wylewać się niezwykle obficie. Całe ciało przechodzą dreszcze co spowodowane jest krwawieniem stopnia dwunastego. Po udzieleniu pomocy nie można wykonywać żadnych gwałtownych ruchów, aby nie wywołać ponownie krwotoku.
Efekt: Psi -35; Test Psi lub Niezdolny do walki; Poważne otumanienie; Trwała Zadyszka; 150% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 12 stopnia.

Obrażenia: 111 <-> 135
Opis: Kula zaświsnęła i trafiła w wątrobę przebijając ją na wylot. Jaskrawa krew wypływa intensywnym strumieniem z obu dziur ciała powodując po dłuższej chwili zasłabnięcie, tak jak obrazuje to krwotok trzynastego stopnia. Po udzieleniu pierwszej pomocy należy oddać rannego pod bardziej fachową opiekę. Ranny nie może wykonywać żadnych gwałtownych ruchów, aby nie wywołać ponownie krwotoku.
Efekt: Psi -40; Test Psi lub Niezdolny do walki; Poważne otumanienie; Trwała Zadyszka; 150% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; 70% - Ko na Ogłuszenie; Krwotok 13 stopnia.

Obrażenia: 136 <-> 150
Opis: Pocisk trafił w żołądek i wyleciał z pleców uszkadzając po drodze kręgosłup na wysokości lędźwi. Powstały w wyniku trafienia krwotok stopnia dwunastego sugeruje jak najszybsze udzielenie pomocy. W wyniku uszkodzenia kręgosłupa ból jest niemal nieodczuwalny zaś ofiara nie czuje nic poniżej pasa.
Efekt: Psi -40; Paraliż kończyn dolnych; Powalenie; Krwotok 12 stopnia.

Obrażenia: 151 <-> 175
Opis: Nabój trafia w pierś i łamiąc kości dociera do serca. Mgiełka krwi zasłania oczy trafionego, którego szanse na przeżycie graniczą z cudem.
Efekt: Niezdolny do walki; Powalenie; Krwotok 14 stopnia.

Obrażenia: 176 <
Opis: Kula z głuchym świstem trafia prosto w splot słoneczny ścinając postać z nóg. Krew wypływa bardzo intensywnie zaś ból przejmuje całe ciało. Osoba nie ma szans na przeżycie i śmierć nachodzi ją w okropnym męczarniach.
Efekt: Psi -40; Bezbronny; Śmierć po k6 rundach.


Głowa
Cytat:

Obrażenia: < 10
Opis: Pocisk zaświsnął tuż nad głową, wręcz przelatując po włosach i lekko parząc skórę.
Efekt: Psi -5

Obrażenia: 11 <-> 30
Opis: Fala ciepła oblała szyje postaci. To nabój odstrzelił fragment małżowiny usznej.
Efekt: Psi -10; *Ch -5; Krwotok 2 stopnia.

Obrażenia: 31 <-> 50
Opis: Kula poszybowała trafiając prosto w brodę. Żuchwa została w znacznej części strzaskana, a k6 zębów wypadło ze swoich miejsc. Trafienie nie jest groźne, jak przystało na trzeci stopień, lecz bolesne.
Efekt: Psi -15; *Ch -10; 60% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 51 <-> 75
Opis: Kula świsnęła i uderzyła z impetem w kość policzkową. Ból i krew przyćmiły znajdujące się nad nią oko, jednak go nie uszkodziły. Posoka spływa w dół twarzy, jednak krwawienie piątego stopnia nie stanowi większego zagrożenia.
Efekt: Psi -20; *Ch -10; 80% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 76 <-> 90
Opis: Pocisk uderzył w połowie wysokości nosa roztrzaskując go na małe kostki. Krew zalewa całą twarz, lecz siódmy stopień krwotoku nie jest jeszcze śmiertelnie groźny. Kula utkwiła w kości, kilka milimetrów ponad podniebieniem. Widzenie jest mocno ograniczone z powodu oczu pełnych czerwonego płynu.
Efekt: Psi -25; *Ch -20; Otumanienie; 140% - (Si + Ko)/2 szans Powalenie; 90% -Ko szans na Wstrząs mózgu; Krwotok 7 stopnia.

Obrażenia: 91 <-> 115
Opis: Nabój trafił z głośnym chrupnięciem w połączenie skroni i kości policzkowej powodując rozwarcie się oczodołu. Oko wypłynęło wzdłuż rozcięcia, rozerwane odłamkami kostnymi. Krew zaczyna płynąć obficie co obrazuje dziewiąty stopień krwotoku.
Efekt: Psi -30; *Ch -30; Otumanienie; 120% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; 100% -Ko szans na Wstrząs mózgu; Krwotok 9 stopnia.

Obrażenia: 116 <-> 130
Opis: Kula uderza prosto w krtań i zagnieżdża się w tylnej części gardła. Krew płynie obficie jak w każdym przypadku krwotoku jedenastego stopnia. Jeśli żadna pomoc nie zostanie udzielona, zgon może nastąpić z powodu krwotoku lub zalania płuc krwią.
Efekt: Psi -40; *Ch -10; Efekt Duszenia z czasem dwukrotnie wydłużonym; 160% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 11 stopnia.

Obrażenia: 131 <-> 145
Opis: Śmiercionośny pocisk przebija szyję na wylot rozrywając tętnicę, która wybucha fontanną jaskrawej krwi. Pierwsza pomoc jest jedynie mrzonką przy krwotoku czternastego stopnia i należy natychmiast znaleźć profesjonalnego lekarza.
Efekt: Psi -50; *Ch -10; Efekt Duszenia z czasem dwukrotnie wydłużonym; 160% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 14 stopnia.

Obrażenia: 146 <-> 160
Opis: Nabój przechodzi przez szyję jak przez masło i wylatuje z drugiej strony uszkadzając po drodze kręgosłup. Powoduje to paraliż wszystkich części ciała położonych niżej. Ciężko ustalić, z jakiego powodu śmierć nastąpi szybciej - krwotoku czy uduszenia.
Efekt: Zgon po k4 turach.

Obrażenia: 161 <-> 175
Opis: Kula z głuchym mlaśnięciem przebija się przez czoło zagnieżdżając w mózgu. Zgon następuje natychmiast.
Efekt: Śmierć.

Obrażenia: 176 <
Opis: Kula swobodnie przebija się przez czoło, a wylatując odrywa sporą część potylicy bryzgając tkanką mózgową dookoła. Pocisk frunie dalej, zaś śmierć następuje natychmiast.
Efekt: Śmierć.


Ręka
Cytat:

Obrażenia: < 10
Opis: Kula rozdarła ze świstem ubranie, nie robiąc większych szkód oprócz oparzeń.
Efekt: Psi -5

Obrażenia: 11 <-> 40
Opis: Kula z wdziękiem trafia w dłoń odstrzeliwując jeden z palców. Krwawienie jest niewielkie, stopnia trzeciego.
Efekt: Psi -10; 70% - Ko na rozbrojenie; Krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 41 <-> 55
Opis: Pocisk uderzył z impetem w biceps zatrzymując się jedynie na chwilę, aby tylko przedrzeć się przez włókna mięśni i wylecieć z drugiej strony. Obrażenie jest wyjątkowo dotkliwe i bolesne, lecz nie śmiertelne. Jeśli w tej ręce były trzymane jakieś przedmioty, mogą zostać upuszczone. Krwawienie, jakkolwiek czwartego stopnia, powinno zostać opatrzone.
Efekt: Psi -15; 70% -Ko na rozbrojenie; Krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 56 <-> 70
Opis: Dłoń zostaje przestrzelona przez sam środek i towarzyszy temu krwotok czwartego stopnia.
Efekt: Psi -15; Rozbrojenie; Krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 71 <-> 90
Opis: Kula uderza w biceps i rozrywając mięsień, dociera do kości. Towarzyszący temu krwotok piątego stopnia powinien zostać opatrzony.
Efekt: Psi -20; 90% -Ko szans na rozbrojenie; Zerwanie mięśni; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 90 <-> 115
Opis: Kula trafia w nadgarstek odrywając dłoń od reszty przedramienia. Krwawienie jest bardzo obfite i należy je zatamować do czasu przybycia bardziej fachowej opieki medycznej, gdyż krwotok siódmego stopnia jest poważnym zagrożeniem życia.
Efekt: Psi -25; *Ch -20; Rozbrojenie; Krwotok 7 stopnia.

Obrażenia: 116 <-> 130
Opis: Trafienie rozrywa łokieć i znajdujące się w nim wszystkie nerwy. Ręka znajdująca się poniżej nadaję się tylko do amputacji, zaś krwotok ósmego stopnia wymaga natychmiastowej pomocy.
Efekt: Psi -30; Rozbrojenie; Krwotok 8 stopnia.

Obrażenia: 131 <-> 155
Opis: Pocisk trafia pod pachą, rozrywając ważniejsze naczynia krwionośne. Krew co chwile tryska intensywniejszym strumieniem i wymaga natychmiastowego opatrzenia.
Efekt: Psi -35; 120% -Ko szans na rozbrojenie; Krwotok 11 stopnia.

Obrażenia: 156 <
Opis: Kula uderza w staw barkowy z taką siłą, że całe ramię zostaje z niego wyrzucone. Kości bezwładnie wiszą na resztkach skóry, podczas gdy fontanna krwi o stopniu trzynastym bije z rany.
Efekt: Psi -40; Rozbrojenie; Test Psi lub niezdolny do walki; 130% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 13 stopnia.


Noga
Cytat:

Obrażenia: < 10
Opis: Nabój przelatuje przez ubranie, nie robiąc żadnych większych szkód.
Efekt: Psi -5

Obrażenia: 11 <-> 30
Opis: Kula uderza z impetem w udo, zagnieżdżając się w mięśniach. Nie czyni większych szkód, lecz uniemożliwia bieganie. Pierwsza pomoc powinna być dostarczona, gdyż trzeci stopień krwotoku zawsze jest pewnym zagrożeniem.
Efekt: Psi -10; Trwała Zadyszka; 50% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 31 <-> 55
Opis: Pocisk trafia w czubek buta i odstrzeliwuje losowy palec. Krwawienie drugiego stopnia jest najmniejszym zmartwieniem rannego.
Efekt: Psi -10; *Sz -15; Krwotok 2 stopnia.

Obrażenia: 56 <-> 70
Opis: Kula trafia w sam środek piszczeli, roztrzaskując ją. Rana wymaga opatrzenia, gdyż krwotok czwartego stopnia może spowodować zbyt duży ubytek krwi. Noga nie jest w stanie wykonywać innych ruchów oprócz kuśtykania.
Efekt: Psi -15; *Sz -15; Trwała Zadyszka; 70% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 71 <-> 95
Opis: Trafienie zostaje zadane w miednicę, powodując rozległy ból. Rana nie jest groźna, ale mimo to krwotok piątego stopnia powinien zostać opatrzony.
Efekt: Psi -20; *Sz -20; Trwała Zadyszka; Test Psi lub Poważne Otumanienie na czas k6 tur; 100% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 96 <-> 120
Opis: Udo zostaje przestrzelone na wylot i wymaga natychmiastowej pomocy medycznej. Krwawienie siódmego stopnia jest poważnym zagrożeniem życia..
Efekt: Psi -25; *Sz -15; Trwała Zadyszka; 120% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwawienie 7 stopnia.

Obrażenia: 121 <-> 145
Opis: Pocisk uderza prosto w rzepkę i poważnie uszkadza kolano. Krwawienie szóstego stopnia nie jest duże, jednak to nie ono stanowi w tej chwili główny problem.
Efekt: Psi -30; *Sz -20; Powalenie; Krwotok 6 stopnia.

Obrażenia: 146 <-> 160
Opis: Odstrzelona zostaje stopa w samej kostce, a towarzyszący temu krwotok ósmego stopnia powinien zostać opatrzony.
Efekt: Psi -35; *Sz -20; 140% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 8 stopnia.

Obrażenia: 161 <-> 175
Opis: Kula trafia w krocze odstrzeliwując genitalia, bądź dotkliwie raniąc pochwę. Trafienie jest niezwykle bolesne i wymaga pomocy medycznej, gdyż krwotok ósmego stopnia jest poważną groźbą śmierci.
Efekt: Psi -60 na k6 tur; Psi -35; Kastracja / Uszkodzenia warg sromowych; Krwotok 8 stopnia.

Obrażenia: 176 <
Opis: Kula przeszywa udo na wylot, łamiąc kości i przebijając aortę. Krwawienie trzynastego stopnia jest niezwykle obfite i wymaga dostarczenia pomocy jak najszybciej.
Efekt: Psi -40; *Sz -25; Trwała Zadyszka; 160% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 13 stopnia.



Lista obrażeń zadanych od tyłu postaci:

Korpus

Cytat:

Obrażenia: <10
Opis: Pocisk musnął powierzchnię ciała powodując jedynie niegroźne, aczkolwiek bolesne zranienie wzdłuż boku.
Efekt: -10 Psi

Obrażenia: 11 <-> 30
Opis: Nabój uderza w plecy zatrzymując się w mięśniach i kościach. Trafienie jest bolesne, jednak niegroźne. Na chwile powoduje utratę oddechu i może przewrócić, a wywołany krwotok trzeciego stopnia nie jest zbyt poważny.
Efekt: Psi -10; 70% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 31 <-> 55
Opis: Kula uderzyła w ciało pod żebrami przebijając nerkę i wyleciała po drugiej stronie nie naruszając ważniejszych innych narządów. Ranę należy opatrzyć, inaczej krwotok stopnia piątego może doprowadzić do śmierci.
Efekt: Psi -15; Przebicie nerki na 60% wywołuje zakażenie rany; 60% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 56 <-> 70
Opis: Kula trafia w połowie wysokości żeber łamiąc je i przebijając płuco. Krwawienie nie jest zbyt obfite, co odzwierciedla krwotok siódmego stopnia, lecz wymagana jest pomoc. W przeciwnym razie w wyniku krwotoku i odmy może nastąpić zgon.
Efekt: Psi -20; Efekt Duszenia z czasem dwukrotnie wydłużonym; Trwała Zadyszka; 80% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 7 stopnia.

Obrażenia: 71 <-> 85
Opis: Postrzał w trzustkę powoduje obfity i bolesny krwotok, który wymaga natychmiastowej pomocy, aby osoba mogła się poruszać. Nawet wtedy jednak, w przypadku bardziej dynamicznych manewrów należy testować Kondycję bądź ponownie wystąpi krwotok dziesiątego stopnia.
Efekt: Psi -30; Poważne otumanienie; Trwała Zadyszka; 120% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 10 stopnia.

Obrażenia: 86 <-> 100
Opis: Pocisk przebija ciało i trafia prosto śledzionę. Krew wybucha mgiełką w momencie trafienia, po czym zaczyna wylewać się niezwykle obficie. Całe ciało przechodzą dreszcze i pierwsza pomoc jest potrzebna natychmiast inaczej zgon nastąpi w wyniku krwotoku dwunastego stopnia. Nie można wykonywać żadnych gwałtownych ruchów, aby nie wywołać ponownie krwotoku.
Efekt: Psi -35; Test Psi lub Niezdolny do walki; Poważne otumanienie; Trwała Zadyszka; 150% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 12 stopnia.

Obrażenia: 101 <-> 125
Opis: Kula zaświsnęła, przebiła plecy i trafiła w pęcherzyk żółciowy i wątrobę przebijając je na wylot. Jaskrawa krew wypływa intensywnym strumieniem z obu dziur ciała mieszając się z żółcią. Ranny szybko słabnie z powodu krwotoku dziesiątego stopnia. Po udzieleniu pomocy nie można wykonywać żadnych gwałtownych ruchów, aby nie wywołać ponownie krwotoku i rozlania się żółci po wnętrznościach.
Efekt: Psi -40; Test Psi lub Niezdolny do walki; Poważne otumanienie; Trwała Zadyszka; Przebicie pęcherzykai na 60% wywołuje zakażenie rany150% - (Si + Ko)/2 szans na Powalenie; 70% - Ko na Ogłuszenie; Krwotok 13 stopnia.

Obrażenia: 126 <-> 150
Opis: Pocisk trafia w kręgosłup przebijając go na wysokości lędźwi. Towarzyszący temu krwotok dwunastego stopnia wydaje się być mniejszym problemem od uszkodzenia kręgosłupa, w wyniku którego ból jest niemal nieodczuwalny zaś ofiara nie czuje nic poniżej pasa.
Efekt:Psi -40; Paraliż kończyn dolnych; Powalenie; Krwotok 12 stopnia.

Obrażenia: 151 <-> 75
Opis: Nabój trafia w plecy i łamiąc kości dociera do serca. Mgiełka krwi zasłania oczy trafionego, który w ogarniającej całe ciało fali bólu umiera.
Efekt: Niezdolny do walki; Powalenie; Krwotok 14 stopnia.

Obrażenia: 176 <
Opis: Kula z głuchym świstem trafia prosto w środek kręgosłupa po czym przebija arterie ścinając postać z nóg. Krew wypływa bardzo intensywnie zaś ból przejmuje całe ciało. Osoba nie ma szans na przeżycie i śmierć nachodzi ją w okropnym męczarniach po k6 rundach.
Efekt: Psi -40; Bezbronny; Śmierć po k6 turach.


Głowa
Cytat:

Obrażenia: <10
Opis: Pocisk zaświsnął tuż nad głową, wręcz przelatując po włosach i lekko parząc skórę.
Efekt: Psi -10

Obrażenia: 11 <-> 30
Opis: Fala ciepła oblała szyje postaci. To nabój odstrzelił fragment małżowiny usznej.
Efekt: Psi -10; *Ch -5; Krwotok 2 stopnia.

Obrażenia: 31 <-> 50
Opis: Kula poszybowała trafiając w mięśnie szyi. Trafienie nie jest groźne, jak przystało na czwarty stopień, lecz bolesne.
Efekt: Psi -15; 70% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 51 <-> 70
Opis: Pocisk uderzył w kość ciemieniową i ześlizgnął się po niej. Posoka spływa w dół szyi, jednak krwawienie piątego stopnia nie stanowi jeszcze większego zagrożenia.
Efekt: Psi -20; 90% -Ko szans na Wstrząs mózgu; 90% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 71 <-> 90
Opis: Kula świsnęła, uderzyła z impetem w potylice i utkwiła w niej. Krew zalewa całą szyje, i jest to już groźny krwotok siódmego stopnia. Czaszka jest pęknięta, jednak nie na tyle aby spowodować trwalszy uraz.
Efekt: Psi -25; Poważne otumanienie; 150% - (Si+Ko)/2 szans Powalenie; 140% -Ko szans na Wstrząs Mózgu; Krwotok 7 stopnia.

Obrażenia: 91 <-> 110
Opis: Kula uderza w szyję pod kątem, minęła kręgosłup i przebiła krtań. Krew broczy pokaźnym strumieniem w wyniku krwotoku dziesiątego stopnia. Jeśli żadna pomoc nie zostanie udzielona, zgon może nastąpić z powodu krwotoku lub zalania płuc krwią.
Efekt: Psi -30; 160% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 10 stopnia.

Obrażenia: 111 <-> 130
Opis: Nabój trafił tuż obok spojenia kręgosłupa z czaszką, rozerwał część nerwów pnia mózgowego i wyleciał przez policzek wybijając k6 zębów. Dochodzi do szoku centralnego układu nerwowego. Krew w krwotoku trzynastego stopnia zaczyna płynąć obficie i może spowodować śmierć. Fachowa pomoc medyczna będzie wymagana do późniejszego doprowadzenia postaci do normalnego stanu.
Efekt: Psi -35; *Ch -30; 120% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; 90% - (Si+Ko)/2 szans na Omdlenie; Krwotok 13 stopnia.

Obrażenia: 131 <-> 150
Opis: Śmiercionośny pocisk przebija szyję na wylot rozrywając tętnicę, która wybucha fontanną jaskrawej krwi. Krwotok czternastego stopnia wymaga natychmiastowej opieki medycznej.
Efekt: Psi -40; Krwotok 14 stopnia.

Obrażenia: 150 <-> 170
Opis: Nabój przechodzi przez kręgosłup z głośnym chrupnięciem i wylatuje z drugiej strony rozrywając krtań. Powoduje to paraliż wszystkich części ciała położonych niżej. Ciężko ustalić, z jakiego powodu śmierć nastąpi szybciej - szoku czy uduszenia.
Efekt: Zgon po k4 turach.

Obrażenia: 171 <-> 185
Opis: Kula z głuchym mlaśnięciem przebija się przez potylice zagnieżdżając w mózgu. Zgon następuje natychmiast.
Efekt: Śmierć

Obrażenia: 186 <
Opis: Kula swobodnie przebija się przez potylice, a wylatując drugą stroną odrywa sporą część czoła bryzgając tkanką mózgową dookoła. Pocisk frunie dalej, zaś śmierć następuje natychmiast.
Efekt: Śmierć.


Ręka:
Cytat:

Obrażenia: < 10
Opis: Kula rozdarła ze świstem ubranie, nie robiąc większych szkód oprócz oparzeń.
Efekt: Psi -5

Obrażenia: 11 <-> 30
Opis: Kula z wdziękiem trafia w dłoń odstrzeliwując jeden z palców. Krwawienie jest niewielkie, stopnia trzeciego.
Efekt: Psi -10; 70% - Ko na rozbrojenie; Krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 31 <-> 50
Opis: Pocisk uderzył z impetem w triceps zatrzymując się jedynie na chwilę, aby tylko przedrzeć się przez włókna mięśni i wylecieć z drugiej strony. Obrażenie jest wyjątkowo dotkliwe i bolesne, lecz nie śmiertelne. Jeśli w tej ręce były trzymane jakieś przedmioty, mogą zostać upuszczone. Krwawienie, jakkolwiek czwartego stopnia, powinno zostać opatrzone.
Efekt: Psi -15; 70% -Ko na rozbrojenie; Krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 51 <-> 70
Opis: Dłoń zostaje przestrzelona przez sam środek i towarzyszy temu krwotok czwartego stopnia.
Efekt: Psi -15; Rozbrojenie; Krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 71 <-> 90
Opis: Kula uderza w triceps i rozrywając mięsień, dociera do kości. Towarzyszący temu krwotok piątego stopnia powinien zostać opatrzony.
Efekt: Psi -20; 90% -Ko szans na rozbrojenie; Zerwanie mięśni; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 91 <-> 110
Opis: Kula trafia w nadgarstek odrywając dłoń od reszty przedramienia. Krwawienie jest bardzo obfite i należy je zatamować do czasu przybycia bardziej fachowej opieki medycznej, gdyż krwotok siódmego stopnia jest poważnym zagrożeniem życia.
Efekt: Psi -25; *Ch -20; Rozbrojenie; Krwotok 7 stopnia.

Obrażenia: 111 <-> 130
Opis: Trafienie rozrywa łokieć i znajdujące się w nim wszystkie nerwy. Ręka znajdująca się poniżej nadaję się tylko do amputacji, zaś krwotok ósmego stopnia wymaga natychmiastowej pomocy.
Efekt: Psi -30; Rozbrojenie; Krwotok 8 stopnia.

Obrażenia: 131 <-> 150
Opis: Pocisk trafia pod pachą, rozrywając ważniejsze naczynia krwionośne. Krew co chwile tryska intensywniejszym strumieniem i wymaga natychmiastowego opatrzenia.
Efekt: Psi -35; 120% -Ko szans na rozbrojenie; Krwotok 11 stopnia.

Obrażenia: 156 <
Opis: Kula uderza w staw barkowy z taką siłą, że całe ramię zostaje z niego wyrzucone. Kości bezwładnie wiszą na resztkach skóry, podczas gdy fontanna krwi o stopniu trzynastym bije z rany.
Efekt: Psi -40; Rozbrojenie; Test Psi lub niezdolny do walki; 130% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 13 stopnia.


Noga
Cytat:

Obrażenia: <10
Opis: Nabój przelatuje przez ubranie, nie robiąc żadnych większych szkód.
Efekt: Psi -5

Obrażenia: 11 <-> 30
Opis: Kula uderza z impetem w udo, zagnieżdżając się w mięśniach. Nie czyni większych szkód, lecz uniemożliwia bieganie. Pierwsza pomoc powinna być dostarczona, gdyż trzeci stopień krwotoku zawsze jest pewnym zagrożeniem.
Efekt: Psi -10; Trwała Zadyszka; 50% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 31 <-> 55
Opis: Pocisk trafia w piętę i gruchocze kości, a towarzyszy temu krwawienie trzeciego stopnia.
Efekt: Psi -10; *Sz -15; Krwotok 3 stopnia.

Obrażenia: 56 <-> 70
Opis: Trafienie zostaje zadane w pośladki, powodując rozległy ból. Rana nie jest groźna, ale mimo to krwotok trzeciego stopnia wymaga opatrzenia.
Efekt: Psi -15; Krwotok 4 stopnia.

Obrażenia: 71 <-> 95
Opis: Kula trafia w sam środek łydki, powodując masywne krwawienie piątego stopnia. Noga nie jest w stanie wykonywać innych ruchów oprócz kuśtykania.
Efekt: Psi -15; *Sz -15; Trwała Zadyszka; 70% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 5 stopnia.

Obrażenia: 96 <-> 120
Opis: Udo zostaje przestrzelone na wylot i wymaga natychmiastowej pomocy medycznej. Krwawienie siódmego stopnia jest poważnym zagrożeniem życia..
Efekt: Psi -25; *Sz -15; Trwała Zadyszka; 120% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwawienie 7 stopnia.

Obrażenia: 121 <-> 145
Opis: Pocisk uderza od tyłu w staw i poważnie uszkadza kolano. Krwawienie szóstego stopnia nie jest duże, jednak to nie ono stanowi w tej chwili główny problem.
Efekt: Psi -30; *Sz -20; Powalenie; Krwotok 6 stopnia.

Obrażenia: 146 <-> 160
Opis: Odstrzelona zostaje stopa w samej kostce, a towarzyszący temu krwotok siódmego stopnia powinien zostać opatrzony.
Efekt: Psi -35; *Sz -20; 140% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 8 stopnia.

Obrażenia: 161 <-> 175
Opis: Kula trafia w pachwinę wywołując masywne krwawienie i wyrywając ścięgna. Trafienie jest niezwykle bolesne i wymaga pierwszej pomocy lub udzielenia dokładniejszej opieki.
Efekt: Psi -40; *Sz -20; Krwotok 10 stopnia.

Obrażenia: 176 <
Opis: Kula przeszywa udo na wylot, łamiąc kości i przebijając aortę. Krwawienie trzynastego stopnia jest niezwykle obfite i wymaga dostarczenia pomocy jak najszybciej.
Efekt: Psi -40; *Sz -25; Trwała Zadyszka; 160% - (Si+Ko)/2 szans na Powalenie; Krwotok 13 stopnia.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Autor Wiadomość
Yelonek
Ranald's middle finger



Dołączył: 26 Maj 2007
Posty: 1695
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Sob 15:16, 13 Wrz 2008    Temat postu:

3.8.5 Tabela trafień - obrażenia od wybuchów

Wybuch, czyli gwałtowne wydzielenie w jednym miejscu dużych ilości energii, jest jednym ze sposobów uśmiercania postaci w grze. W wyniku wybuchu oraz towarzyszącego mu nagłego wzrostu temperatury i ciśnienia, a także fali uderzeniowej większość istot żywych po prostu paruje lub przynajmniej ulega rozczłonkowaniu.

W świecie Earth 2092 wyróżnia się 2 typy wybuchów:
Zwykłe - obrażenia maleją o 25 za każdy metr od epicentrum
Specjalistyczne - obrażenia maleją o 55 za każdy metr od epicentrum

Obrażenia sprawdza się w kontekście całego ciała. Jeśli całe ciało nie jest opancerzone, pod uwagę brany jest najsłabszy punkt.

Cytat:

Obrażenia: < 15
Opis: Postać odczuwa wybuch jedynie w formie fali uderzeniowej, mogącej przewrócić słabsze osobniki.
Efekt: Psi -5; 50% - (Si+Zr)/2 szans na Powalenie

Obrażenia: 16 <-> 35
Opis: Postać odczuwa wybuch w formie podmuchu gorącego powietrza oraz fali uderzeniowej, tracąc przy tym na chwilę oddech.
Efekt: Psi -5, 60% - (Si+Zr)/2 szans na Powalenie; Lekkie Otumanienie na 1 rundę.

Obrażenia: 36 <-> 55
Opis: Rozgrzane powietrze i niewielkie płomienie liżą odzież oraz skórę postaci, powodując natychmiastowe stopienie się owłosienia. Fala uderzeniowa, która znika niemal natychmiast i jest w stanie przewrócić i powoduje niewielką dezorientację.
Efekt: Psi -10, Lekkie Otumanienie na 1 rundę; 90% - (Si+Zr)/2 szans na Powalenie; 10% szans na Podpalenie odzieży.

Obrażenia: 56 <-> 85
Opis: Wrzące powietrze otacza postać uniemożliwiając wzięcie oddechu przez krótką chwilę, a także wciągu kilku kolejnych minut, gdy płuca próbują przywrócić normalną fizjologię. Także fala uderzeniowa, która wdziera się do mózgu, nie tylko otumania, ale też zwala z nóg.
Efekt: Psi -15, 120% - (Si+Zr)/2 szans na Powalenie; Otumanienie trwające k4 rundy; Zadyszka; 50% szans na Podpalenie odzieży; Nieosłonięte ciało odczuwa efekt Podpalenia trwającego 1 rundę.

Obrażenia: 86 <-> 115
Opis: Gdyby nie powalająca i wyciskająca powietrze z płuc fala uderzeniowa, postać odczuwałaby efekty pożaru błyskawicznego i miała płuca spalone niczym papier pergaminowy. Wrzące powietrze wraz z płomieniami otacza ciało, natychmiast topiąc owłosienie i podpalając odzież.
Efekt: Psi -20; Powalenie; Otumanienie trwające k6+2 rundy; Zadyszka; Nieosłonięte ciało odczuwa efekt Podpalenia trwającego 1 rundę; Podpalenie; Oślepienie trwające 1 rundę; Ogłuchnięcie trwające 2 rundy.

Obrażenia: 116 <-> 135
Opis: Fala uderzeniowa odrzuca postać na k3 metry, a podążająca za nią natychmiast niezwykle wysoka temperatura i płomienie mogą spowodować obrażenia spotykane przy pożarach błyskawicznych wypalając oczy.
Efekt: Psi -50; Powalenie; Poważne Otumanienie trwające k8+2 rundy; Zadyszka; Nieosłonięta ciało odczuwa efekt Podpalenia trwającego 2 rundy, pozostałe 1 rundę; Podpalenie; Oślepienie; Ogłuchnięcie trwające 3 rundy.

Obrażenia: 136 <-> 160
Opis: Wywołany wybuchem efekt pożaru błyskawicznego pali płuca powodując niewyobrażalny ból i nieuniknioną śmierć w konwulsjach. Oprócz tego, w wynik fali uderzeniowej ciało jest miotane niczym szmaciana lalka na odległość k6+2 metry.
Efekt: Śmierć.

Obrażenia: 161 <
Opis: Siła wybuchu doprowadza do rozczłonkowania ciała i rozrzucenia podpalonych szczątków po okolicy.
Efekt: Śmierć.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Autor Wiadomość
Yelonek
Ranald's middle finger



Dołączył: 26 Maj 2007
Posty: 1695
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Sob 15:25, 13 Wrz 2008    Temat postu:

3.8.6 Tabela trafień - obrażenia od wybuchów ciśnieniowych

Wybuchów ciśnieniowe są jednymi z rzadszych, ale jak najbardziej możliwych przyczyn śmierci. Mogą je powodować gwałtownie rozszczelniające się zbiorniki z gazami np. gaśnice. Potraktowana czymś takim osoba może umrzeć równie szybko, jak po wybuchu granatu.

Wybuch ciśnienia zmniejsza swoje obrażenia o 20 za każdy metr od epicentrum.

Cytat:
Obrażenia: < 15
Opis: Postać odczuwa wybuch jedynie w formie fali uderzeniowej, mogącej przewrócić słabsze osobniki i spowodować dzwonienie w uszach.
Efekt: Psi -5; 50% - (Si+Zr)/2 szans na Powalenie; Ogłuchnięcie na 2k4 rundy.

Obrażenia: 16 <-> 35
Opis: Postać odczuwa wybuch w formie fali uderzeniowej, tracąc przy tym na chwilę oddech i słuch.
Efekt: Psi -10, 60% - (Si+Zr)/2 szans na Powalenie; Ogłuchnięcie na 2k8 rund; Lekkie otumanienie na k4 rundy.

Obrażenia: 36 <-> 55
Opis: Fala uderzeniowa jest w stanie przewrócić, spowodować dezorientację i ogłuchnięcie.
Efekt: Psi -15, 90% - (Si+Zr)/2 szans na Powalenie; Ogłuchnięcie na 2k6 rund; Otumanienie na k6 rund.

Obrażenia: 56 <-> 75
Opis: Olbrzymia zmiana ciśnienia powoduje wyciśnięcie powietrza z płuc i problemy z oddychaniem. Fala uderzeniowa otumania, pozbawia słuchu i zwala z nóg.
Efekt: Psi -15, 120% - (Si+Zr)/2 szans na Powalenie; Otumanienie trwające k8 rund; Zadyszka; Ogłuchnięcie na 3k6 rund.

Obrażenia: 76 <-> 95
Opis: Powalająca i wyciskająca powietrze z płuc fala uderzeniowa ciska postać na k4 metry.
Efekt: Psi -20; Powalenie; Rozbrojenie; Poważne Otumanienie trwające 2k6 rund; Zadyszka; Ogłuchnięcie trwające 2k10 rund; Obrażenia wynikające z upadku na jaką została rzucona postać.

Obrażenia: 96 <-> 115
Opis: Niewyobrażalnie silna fala uderzeniowa odrzuca postać na k6+1 metrów.
Efekt: Psi -50; Powalenie; Poważne Otumanienie trwające 2k6 rund; Zadyszka; Ogłuchnięcie; Obrażenia wynikające z upadku na jaką została rzucona postać.

Obrażenia: 116 <-> 160
Opis: Pod wpływem olbrzymiego ciśnienia i fali uderzeniowej pękają płuca, zatoki, przepona i kości żeber powodując niewyobrażalny ból i nieuniknioną, powolną śmierć w konwulsjach. Oprócz tego w wyniku fali uderzeniowej ciało jest miotane niczym szmaciana lalka na odległość 2k6+2 metry.
Efekt: Śmierć.

Obrażenia: 161 <
Opis: Olbrzymie ciśnienie deformuje i wręcz rozrywa ciało miotając krwawymi szczątkami po okolicy.
Efekt: Śmierć.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Autor Wiadomość
Yelonek
Ranald's middle finger



Dołączył: 26 Maj 2007
Posty: 1695
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Sob 18:27, 13 Wrz 2008    Temat postu:

3.8.7 Tabela trafień - obrażenia od ognia

Ogień, w przeciwieństwie do wszystkich innych typów obrażeń, zadaje uszkodzenia orgazmowi poprzez czas palenia. Przypominając założenie, iż runda trwa 5 sekund, ciężko jest sobie wyobrazić osobę płonącą żywym ogniem przez 30 sekund i wychodzącą z tego cało. Z drugiej strony, pamiętać należy, że ciało samo z siebie nie jest w stanie się palić. Aby płonąć musi być pokryte ubraniami, oblane benzyną lub znajdywać się w strumieniu miotacza ognia.

W przypadku sprawdzania podpalenia ubrań, ogień zajmuje poszczególne kończyny na 20% od momentu zapalenia i +20% co rundę. W przypadku bycia pokrytym łatwopalną substancją, ogniem zajmują się wszystkie pokryte nią części ciała jednocześnie.

Korpus
Cytat:

Po 1 rundzie.
Opis: Z pleców, klatki piersiowej i brzucha znika całe dotychczasowe owłosienie. Dodatkowo, z racji oparzenia, razem z rumieniem pojawia się dokuczliwe swędzenie. Wrażliwe punkty, takie jak sutki, wymuszają noszenie cienkich i gładkich ubrań na czas gojenia się.
Efekt: Psi -10; Zadyszka.

Po 2 rundzie.
Opis: Tułów pokrywa się pełnymi pęcherzami. Są one bolesne, a przy dotyku pękają rozlewając się. Powstałe po oparzeniu rany będą się goić stosunkowo długo i w większości wypadków przerodzą się one w blizny. Dużym utrudnieniem może być podrażnianie całej skóry podczas każdego wdechu, dlatego ofiary oddychają bardzo płytko.
Efekt: Psi -30; Lekkie Otumanienie; Zadyszka; Bezbronność.

Po 3 rundzie.
Opis: Skóra po oparzeniu staje się nienaturalnie blada, a w przypadku gwałtowniejszego ruchu, może odrywać się płatami. Odczuwany punktowo ból wydaje się być piekłem na ziemi, jednak nie zagraża on życiu. Utracone zostaje czucie na większości powierzchni pleców i klatki piersiowej z racji zniszczenia receptorów znajdujących się w skórze. Problem wciąż może stanowić reakcja organizmu na szok.
Efekt: Psi -60; Niezdolny do walki; Poważne Otumanienie; Zadyszka; 110% - Ko szans na śmierć w wyniku szoku.

Po 4 rundzie.
Opis: Spieczona i poorana przywęglonymi bruzdami skóra na plecach jest zupełnie pozbawiona czucia. Delikatniejsza, na brzuchu i klatce piersiowej nie przypomina w ogóle skóry, lecz czarną masę. Rekonwalescencja w przypadku przeżycia będzie trwać wyjątkowo długo i może spowodować albo trwały uraz, albo wręcz niesamowitą odporność psychiczną.
Efekt: Psi -100; Niezdolny do walki; Poważne Otumanienie; Zadyszka; 160% - Ko szans na śmierć w wyniku szoku.

Po 5 rundzie.
Opis: Korpus ulega zwęgleniu, a pojedyncze fragmenty mięśni odpadają odsłaniając również spalone narządy wewnętrzne. W wyniku wysokiej temperatury, pierwsze zniszczeniu ulegają płuca, a zaraz po nich serce. Ofiara umiera w straszliwych męczarniach.
Efekt: Śmierć.


Głowa
Cytat:

Po 1 rundzie.
Opis: Pod wpływem temperatury całe owłosienie znajdujące się na twarzy wyparowuje. Policzki pokrywają się jaskrawym rumieniem, a w chwilę po ugaszeniu ognia ofiara ma problem z wzięciem oddechu z powodu znacznego wzrostu temperatury powietrza w płucach.
Efekt: Psi -15; Zadyszka przez k4 tury; Lekkie Otumanienie; Bezbronność przez 1 turę.

Po 2 rundzie
Opis: Skóra głowy pokrywa się wodnistymi pęcherzami, dającymi się niezwykle we znaki na powiekach i ustach. Na tak wrażliwej części skóry blizny zostaną po długotrwałym gojeniu się.
Efekt: Psi -30; Otumanienie; Zadyszka; Bezbronność.

Po 3 rundzie.
Opis: Oparzenia są makabrycznie bolesne. W wyniku wysokiej temperatury gałki oczne ofiary pękły, a znajdujące się w nich białko ścięło się. Wiadome jest, że wzrok nie będzie możliwy do odzyskania, lecz pomimo tego nie jest to największe zmartwienie rannego. Jego organizm boryka się z potężnym szokiem, którego szansa na zabicie jest niezwykle duża.
Efekt: Psi -60; Oślepienie; Niezdolny do walki; Poważne Otumanienie; 160% - Ko szans na śmierć z powodu szoku.

Po 4 rundach.
Opis: Poparzenia są tak głębokie, że skóra odpada w postaci kawałków suchego mięsa. Ofiara nie ma najmniejszych szans na przeżycie w wyniku popalonych płuc, utraconych oczu, czy wręcz gotującego się powoli mózgu. Jej funkcje życiowe będą jeszcze widoczne przez minuty zanim się ofiara ostatecznie wypali.
Efekt: Śmierć po k4 minutach.

Po 5 rundach.
Opis: Twarz pokryta jest zwęglonymi resztkami skóry, odsłaniającymi lekko nadpalone kości. Puste oczodoły po wypalonych oczach pokazują lekko przypieczoną tkankę mózgową, zaś szyja powoli się obiera ukazując puszkę krtani.
Efekt: Śmierć.


Ręka
Cytat:

Po 1 rundzie.
Opis: Wszystkie włosy rosnące na ręce błyskawicznie uległy spaleniu pozostawiona bez nich skóra pokrywa się jaskrawym rumieniem. Wszystkie objawy jednak, wliczając w to swędzącą z podrażnienia skórę, są w stanie zniknąć najdalej w tydzień.
Efekt: Psi -10.

Po 2 rundzie.
Opis:Paznokcie ulegają podtopieniu zaś na skórze pojawiają się bolesne i bardzo wrażliwe na dotyk pęcherze. Dokuczliwe na dłuższą metę okazują się ruchy ramionami i podrażnianie pęcherzy pod pachami, co wymusza pozostawanie w bezruchu na czas gojenia.
Efekt: Psi -25; Lekkie Otumanienie wynikające z bólu podczas korzystania z tej ręki.

Po 3 rundzie.
Opis: Stopione na palcach paznokcie oraz czerwone kropki będące cebulkami włosów upiornie kontrastują z białą skórą. Uszkodzone receptory bólu pozwalają się cieszyć nie odczuwaniem cierpienia, a przynajmniej nie na całej ręce. Blada skóra wskazuje na jej martwicę, co gwarantuje utratę czucia do końca życia. Jedynym pocieszeniem może być fakt, iż po wygojeniu się późniejszego strupa, kończyną można władać, jednak nie tak sprawnie jak dotychczas.
Efekt: Psi -35; *UWW -20; *Zr -20; Lekkie Otumanienie.

Po 4 rundzie.
Opis: Ręką jest punktowo zwęglona, zaś martwica występuje na całej grubości i powierzchni skóry. Poorana pęknięciami, dymiąca się miejscami kończyna przypomina przypalony stek. Ruch łokciem może spowodować zerwanie się skóry i narażenie widzów na bardziej dramatyczny widok. Podpalony ma fantomowe uczucie, jak gdyby wciąż posiadał rękę, jednak uszkodzone nerwy uniemożliwiają jej kontrolę. O ile ofiara przeżyje, w czym przeszkodzić jej może szok, będzie musiała się poddać amputacji.
Efekt: Psi -50; 110% - Ko szans na śmierć z powodu szoku; Poważne Otumanienie; Niezdolny do walki.

Po 5 rundzie.
Opis: Ręką utrzymała jedynie swój pierwotny kształt, lecz cała została zwęglona. Poruszenie nią może spowodować opadnięcie popiołu i ukazanie kości. Ofiara teoretycznie może przeżyć, jeśli wywołany szok nie spowoduje natychmiastowego zgonu.
Efekt: Psi -80; 140% - Ko szans na śmierć z powodu szoku; Niezdolny do walki; Poważne Otumanienie.


Noga
Cytat:

Po 1 rundzie.
Opis: Całe owłosienie znajdujące się na nodze uległo spaleniu zaś skóra pokryła się rumieniem, który jest w stanie zniknąć po kilku dniach. Uciążliwe pozostaje jedynie swędzenie skóry, zwłaszcza w okolicy narządów płciowych.
Efekt: Psi -10; Sz -10.

Po 2 rundzie.
Opis: Noga pokrywa się bolesnymi pęcherzami, które pękają przy najlżejszym dotyku. Ponadto, piekący ból w okolicach narządów płciowych oraz paznokci u stóp skutecznie odstrasza od jakiegokolwiek poruszania się bądź zmiany pozycji.
Efekt: Psi -25; Sz -30; Zadyszka.

Po 3 rundzie.
Opis: Martwica skóry na nodze występuje na całej jej grubości. Jest ona blada a jej powierzchnia pokryta czerwonymi punktami, będącymi w istocie cebulkami włosów. W miarę upływu czasu zmieniona martwicą skóra wysycha i pojawia się strup. Ból objawia się punktowo, gdyż receptory bólowe uległy uszkodzeniu. Tam gdzie go czuć jednak, wydaje się istną torturą.
Efekt: Psi -45; Sz -30; Zadyszka; Otumanienie.

Po 4 rundzie.
Opis: Martwica występuje na wszystkich wartwach skóry nogi i tkanek położonych głębiej. Ból jest praktycznie nieodczuwalny z powodu fragmentarycznego zwęglenia ciała. Widoczne są pęknięcia skóry, odpadające paznokcie stóp oraz dym i skwierczenie wydzielające się z ran. Mniej odporni mogą doznać urazu psychicznego spowodowanego tym obrazem. Pod wpływem adrenaliny można poruszać jeszcze kończyną, lecz efekty mogą być dalekie od normalnej sprawności. W późniejszym okresie, noga musi zostać amputowana. Do czasu dostarczenia pomocy medycznej zagrożeniem pozostaje szok organizmu.
Efekt: Psi -60; Poważne Otumanienie; 110% - Ko szans na śmierć spowodowaną szokiem.

Po 5 rundzie.
Opis: Ciało jest zupełnie zwęglone a poruszone może się rozsypać w popiół pozostawiając gołą kość. Po udzieleniu fachowej pomocy medycznej ofiara jest w stanie przeżyć z racji braku krwotoku oraz innego uszczerbku w organizmie. Jedynym zagrożeniem pozostaje szok organizmu, który jeśli wystąpi - ofiara umiera.
Efekt: Psi -80; Poważne Otumanienie; 140% - Ko szans śmierć w wyniku szoku.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu    Forum Earth 2092 Strona Główna -> Rozdział 3 Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group

Arthur Theme
Regulamin