Earth 2092 Earth 2092
Forum systemu w klimatach postapokaliptycznych
Earth 2092
FAQFAQ  SzukajSzukaj  RejestracjaRejestracja  ProfilProfil  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  GalerieGalerie  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości  ZalogujZaloguj 

Znaleziono 9 wyników
Forum Earth 2092 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Garść pytań
Gam

Odpowiedzi: 42
Wyświetleń: 1482

PostForum: Burza mózgów   Wysłany: Czw 10:04, 05 Lip 2007   Temat: Garść pytań
1. Ile potrafi wyciągnąć sprinter olimpijski w km/h? Uznałoby się to za 100 Sz a później przeliczało %.

Jakieś 40 km/h ?

2. Piła mechaniczna to z grubsza obrażenia sieczne, więc z nią problemu ...
  Temat: Profesje/klasy?
Gam

Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 942

PostForum: Burza mózgów   Wysłany: Śro 9:57, 04 Lip 2007   Temat: Profesje/klasy?
Jak pamiętam którąś sesje na brpg to były klasy, i było wszystko w porządku. Pomysł jest dobry, bo skróci proces tworzenia postaci (a przynajmniej tak mi się wydaje)
  Temat: Miałem sen, piękny sen...
Gam

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 513

PostForum: Hyde park   Wysłany: Śro 9:56, 04 Lip 2007   Temat: Miałem sen, piękny sen...
Proponuje go wyrzucic z teamu
  Temat: Mutacje
Gam

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 558

PostForum: Nowe zasady   Wysłany: Nie 13:58, 01 Lip 2007   Temat: Mutacje
Ok, tabelki skończone. Mam nadzieję, że już nie poważniejszych rzeczy do zmiany nie będzie. Tabelka jeden się nie zmieniła, za to tabelka dwa tak, oraz doszła jeszcze trzecia. Jeśli się nadaje to dać ...
  Temat: Mutacje parapsychiczne
Gam

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 450

PostForum: Burza mózgów   Wysłany: Pią 19:48, 29 Cze 2007   Temat: Mutacje parapsychiczne
Jak w temacie i ankiecie. Czy chcielibyście aby do systemu zostały wprowadzone mutacje (moce) parapsychiczne (tj jakieś czytanie w myślach, telekineza itp)

Sam osobiście zaznaczam, że nie chciałbym ...
  Temat: Mutacje
Gam

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 558

PostForum: Nowe zasady   Wysłany: Pią 19:33, 29 Cze 2007   Temat: Mutacje
Dobra. Pozmieniało się conieco.

Na początek, jeśli się wylosowało mutację w cechach pobocznych, rzuca sie k100 na ilość i rodzaj mutacji.

Tabelka 1
http://images28.fotosik.pl/11/9bb0116a3f17460 ...
  Temat: Mutacje
Gam

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 558

PostForum: Nowe zasady   Wysłany: Pią 10:15, 29 Cze 2007   Temat: Mutacje
Dzisiaj to dopracuje i pozmieniam tak ze chyba w ogole nie bedzie podobne do tego powyzej. A co do tego przedzialu. Pamietaj ze najpierw, aby miec jakakolwiek mutacje, nalezy wylosowac to w cechach po ...
  Temat: Mutacje
Gam

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 558

PostForum: Nowe zasady   Wysłany: Czw 22:32, 28 Cze 2007   Temat: Mutacje
A jakby to działało na ciebie jakbyś miał zalążki ręki na brzuchu? Ja bym się z tego nie cieszył zbytnio, w każdym razie wydało mi się to logiczne. To jest wczesna alfa dopiero, sie pozmienia.
  Temat: Mutacje
Gam

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 558

PostForum: Nowe zasady   Wysłany: Czw 19:13, 28 Cze 2007   Temat: Mutacje
Na początek tyle. Zrobię jeszcze tabele dla dodatkowych tworów na ciele + jeszcze poprzemyślam parę spraw. Oczywiście pisać co można by było, lub nawet trzeba by zmienić.

Wychodzę z założenia, że p ...
Strona 1 z 1
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group

Arthur Theme
Regulamin